“没有结束,你要看到是谁发起的申请,注意闭环。”林自强提醒着。
“【场景子脑】发现算力不够,是【场景子脑】吗?”林久浩问道。
“不是,【场景子脑】信息元没有发现算力不够,只是把算力参数发给【算力】监控信息元。”林自强解释道。
“是【算力】监控信息元发起的?”林久浩自己也在思考,并不确定。
“不是,【算力】信息元也只是传递算力参数,你再想想。”林自强继续引导。
“是【场景管理元】发起的,因为【场景子脑】只是出现了算力不够的问题,并把这个参数传导给【算力】信息元,而发现算力不够的问题是【算力】信息元参数突破容忍度后,向【场景管理元】发出的实际参数,【场景管理元】向【资源管理信息元】发送的不是这个参数80%,是由这个参数激活的【场景管理元】信息元中的条件参数,后续的工作需要这个条件参数来完成。”林久浩的理解又进了一步。
“对,闭环,最终的结果需要走到【场景管理元】,【场景管理元】在算力条件这个地方,把添加的算力放进去,修改原【场景子脑】的算力配置参数。”林自强接着说道。
“【场景管理元】作为闭环开始,也是闭环终结,所以在完成闭环后,【场景管理元】的条件参数也改变了,这样真实的反应了现有的状态。”林久浩全明白了。
“是的,如果闭环终点不修改,【场景管理元】内部信息就失真了。”林自强说道。
“老爸,正反方向选择都可以吗?”林久浩又问道。
“当然可以,你说的反向,就是算力过多,导致浪费问题,需要【场景管理信息元】自动撤回算力资源,对吗?”林自强反问。
“对呀,影子脑使用后关闭,对应的资源释放,或者是算力需求小了,需要减少算力,都需要自动处理的。”林久浩描述了用途。
“你监控的参数在与【场景管理元】关联线路容忍度阈值采用双向设置,低于某值也触发传送,例如,参数算力下限为30%,如果,当前使用的算力低于这个算力参数,就会导致激活【场景管理元】的条件参数,传导到【资源管理信息元】做单位算力减少操作,最后返回【场景管理元】,做闭环终结。”林自强又讲解一遍。
“减少的算力怎么从拟脑计算的资源池中撤出来?”林久浩继续问具体方法。
“标记下一次不可用呀,被撤下来的算力资源不再接受新的计算申请,只完成当前未完成的工作,这样就可以回收了。”林自强解释道。
“如果,我说是如果。。。又导致算力增加了怎么办?”林久浩问道。
“这个过程是自动的智能的,且实时完成的,所以可以继续增加呀。”林自强说道。
“我说的是不稳定,一会儿减少了,然后又增加了,这样是不是自动的方式就容易出问题?”林久浩在脑子里面边推演边问道。
“那一定是你把参数设定的太严格了,宽泛一些,就可以减少波动。”林自强一句话就解决了。
“哦,我已经很清楚的,除了算力以外,还有很多资源都用同样的方法设定,用同样的流程完成资源自动分配,真好。”林久浩这回高兴了。
“是呀,不只是硬件资源,软件资源也可以,例如,软件节点授权可以灵活分配,有些企业购买多元关联拟脑节点授权,他们会为每一个应用购买最低授权数,然后再购买一个授权包放入资源管理池,这些授权也可以被动态地灵活分配。”林自强继续介绍。
“老爸,我们是堂堂正正盗版的,没有授权限制,所以不需要考虑。”林久浩开了一句玩笑。
“胡说,你们的是。。。国家专用版,多元关联拟脑技术一发明出来就有国家专用版,不是盗版,是专门给国家定制的版本。”林自强加重语气强调不是盗版。
“哦,明白了,老爸。我们现在采用国产设备,设备型号