第三百六十七章 激战后续(4 / 4)

的镜像pvp区域。

与竞技场的正面较量,或者战场的团队冲杀不同,在此模式下,鼓励的是乱斗。

场中人数限定一百,仅能以单人或两人组队的方式申请进入,目标为消灭其余所有玩家。单人进入,则四维提升百分之百。而二人作战有绝对优势,获胜所得的积分只有标准的70%,且与竞技场、战场积分通用。为此,pvp商店又迎来了一波大更新。

当然,组队获胜虽降低实际收益,却并不影响天梯排名。

没错,此模式亦有天梯,分段与竞技场大致雷同。却并未分区,所有玩家皆可参与,往后也有可能设立全球赛事。而之所以会有如此设计,特色便在于,所有进入场景的玩家,修为皆会被压制至超凡境初期,且全身装备属性无法生效,等同于服饰,储物袋亦无法打开。

玩家进入血战夺魁,只能挑选自身所拥有一项天赋,以及两种技能。当然,也可以放弃选择,系统会给予补足,这是因为考虑到多数普通玩家未必能凑齐。然而模式进入至测试阶段,众人却发现,这随机附送的能力,却是拥有极大的变数。