白白替换另一个天赋,得不偿失。 四日后,三昧真火·天成修习完毕。 - 天火燎原(技能)(主动) 效果:发动时,使周围随机五名目标陷入“自燃”状态,每秒损失中量生命值,持续5秒。该技能可激活后自动施放,内置冷却5秒 消耗:1%能量值/10秒 - 炎躯(技能)(主动) 效果:使自身免疫火焰伤害,持续1分钟。近战攻击命中时施加“易燃”,使目标受到的火焰伤害提升20%,持续10秒 冷却:5分钟 - 全套三昧真火修习完毕后,游勇额外获得了新的技能。但客观来说,它们其实并不如博纳塔的“业火”来的强力。 丁晴说不定真是万年难遇的天才。亦或许,那禽兽本就善火,结合此女所授功法整合出了适合自己的招式。但二者皆已亡故,事实的真相难以考究。 天火燎原适合群战,配合已有功法的消耗减免,几乎雷同光环技能。除非因覆体凝浊消耗大量能量,否则激活后基本可常驻无忧。 而炎躯则与天赋“毒素亲和”有异曲同工之妙,虽然只能维持一分钟,但以如今的战斗节奏,这点时间足以决定胜负。 与博纳塔的激战看似繁琐,但从触发战斗至将其击杀,差不多也就一两分钟。这还是因为过程中充斥着舌战,故而才有所延长。 这场大战,事实上远比游勇想象的影响深远。 常年偏安一隅,蜗居质久星的人们终于近距离观摩了一次御天境之间的较量,切身体会到修士的可怕之处。 以往或许在各类大赛转播中,亦能见识到文明中一些高手的风采。但观战,是需要门槛的。境界不够,普通人连他们的动作都看不清,最多只能凑个热闹。 但在游戏中,这一点却有解决方法。 游勇与博纳塔横穿大陆,吸引了无数旁观者,自有大量视频流出。而玩家以个人视角录制,可借助回看自带的运动轨迹辅助。虽说难以解构二者的技能交锋,但拳脚兵刃相搏的过程,以及对场景造成的大量破坏,却是记录的一清二楚。 而事后据官方统计,此战中因各种原因被牵连,包括npc,死亡人数总计近十万。 御天境修士全力施为,所展现出的一举一动,无不亚于天地之威。虽未刻意伤及无辜,但仅凭战斗的余波便足以造成大规模杀伤。若放开体重,二十万吨的身躯高速砸于地表,威力便将远超边境科技向星球,所用来反抗文明侵略的核武器。 这也是为何五大派的创派之人,与近哲君的大战能导致大陆板块被切割的根本原因。 博纳塔的身体构造与修士有差别,他作为十魔神之一,力量来源于愿力,肉身本质上达不到如此夸张的破坏力。而游勇在战斗中也未曾失去意识放开体重限制,且刻意避免造成过多破坏,将战场拉向高空,这才没有造成其他玩家太大的损失。 更何况,开战之地位于沙漠边缘,玩家设立的驻地并不多。但即便如此,二者激斗所造成的后果,依然令人咂舌。 当然,这死亡的十万人,其实并非尽数归咎与战斗波及。其中有少部分,是因为战后聚拢搜索引发矛盾,于混战中身亡。 对于这些想分一杯羹的玩家,游勇深表同情。毕竟,连自己都收获甚微,他们追逐的却只是虚无缥缈的目标,只能算作枉死。 但这一系列的后续发展,却是真真切切的影响了游戏更新。 没过多久,新的游戏内容呈现于玩家眼前。其名为“血战夺魁”模式。以游勇与博纳塔的初期战场为中心,众玩家设立的驻地为场景,所构建出