> 不过,因为创生一脉实在太过高端的缘故,除非生命层次达到一定的水平,并对规则有所了解和掌握,否则连入门都做不到。 于是,博学者便开辟出另一条道路,也就是投影一脉的传承,利用他们所掌握的知识,还原已知的存在之情报,借着特定规则的作用沟通其存在于时光与命运之河的投影,以卡牌作为媒介来使其具现出来。 只是,投影一脉的门槛虽然要比创生一脉低了许多,可依旧不是什么人都能掌握的。 于是,便有人透过创生和投影之卡牌图像,解析出各种含有规则碎片之铭纹,然后以编程重组的方式制作卡牌,进而衍生出铭纹一脉之传承。 随着这些铭纹的功能被逐一地解析出来以后,渐渐地就有了种类与层次等方面的划分。 这样的演变,使卡牌职业的就职门槛变得越来越低的同时,也让卡牌职业的普及率越来越高,最后才成为二次元宇宙的一大职业。 可以说,创生、投影和铭纹等三大传承,直接奠定了卡牌职业的基础。 随着各个位面与二次元宇宙接轨并接触到卡牌职业的传承以后,便开始有人尝试着将各自的传承融入其中。 于是,卡牌职业便衍生出了封灵和拟构之传承。 封灵,是透过封印、献祭等手段,将实际存在的目标给装进卡牌之中,再透过卡牌使其具现,然后驭使它们之手段。 (林容所拥有的封灵师传承,若结合卡牌的制作方式,将图腾柱化为卡牌,便属这一脉之传承。) 拟构,则是透过世界观的创设来拟定卡牌所具备的能力,接着再投放与其世界观和能力相应之材料,从而使卡牌成形的制造模式。 决斗王位面能在二次元宇宙融合以后不久,便有卡牌职业者自然而然地涌现,得归功于阿图姆和邪神索克之间,时隔三千多年的宿命。 然而,这个宿命却又围绕着献祭之书打转,无论是千年神器的制造,还是邪神索克的封印和解封。 正因如此,原本就有传承之特性的献祭之书,除了拥有献祭的能力以外,还能作为决斗王位面的传承核心来使用,并自带封灵一脉的卡牌职业传承。 不得不说,封灵一脉的优点很多,只要卡牌职业者(制卡师)能找到适合的目标并用预先布置好的封印将之捕捉,亦或透过献祭的方式将之控制住,很容易就能获得一张强大的卡牌。 重点是,其封灵之目标并不仅限于生物,包含预先布置好的封印、只差进行激活的献祭仪式、各式各样的武器装备等等,都在其封灵的范围。 但是,其缺点也很明显,那就其封灵的目标必须是【具体存在】的单位,在没有具体的锚点存在时,偏向于规则和概念性的东西是没有办法做成卡牌的。 相较之下,拟构一脉的传承在这方面就要好上许多,只要世界观设定得好,制卡时所投放的素材也适合,什么样的卡牌都鼓捣得出来。 不过,拟构的缺点同样明显,那就是世界观的限制和素材的取得不易。 世界观越完善,力量体系越完整,能力强弱的界定也就越明确。 在这样的情况下,以该世界观制作出来的第一张卡牌,将决定该世界观系列卡牌的上限和下限。 低层次的卡牌职业者,在创建出一个庞大的世界观以后,若为提升自己的即战力,以该世界观下之强大存在作为目标来制作卡牌,虽能获得远超其实际能力之强大卡牌,却会直接拉低该世界观的上限。 与此同时,其若以循序渐进的方式制作卡牌,虽能最大限度地发挥该世界观的潜力,却会失去拥有强大即战力的卡牌之机会。 因为,越是强大的能力,需要投入的素材品质和属性等方面的要求也就越高,在没有