不义蝙:RPG游戏,但操作数值为0的角色(3 / 3)

小时前,我还顶着选好的衣服和刚画好的妆在电脑前,准备和布鲁斯回到不义宇宙。

可目前来看我们到了蝙蝠侠阿卡姆骑士之中,并没有能回去的方法,甚至还和我认识的蝙蝠挤在一个身体里。

这个宇宙的走向我却无比清楚。

阿卡姆三部曲是漫改神作。

尤其是最后一部阿卡姆骑士,打击感、游戏性、剧情设定、原作风格都数一数二,能让我每天晚上蹲在韦恩塔上看哥谭的游戏能差到哪?

但我却只对这部游戏感到悲伤和愤怒。

悲伤出自于它完美的表演了蝙蝠侠悲剧的一生,与不义不同却也相同,飞蛾扑火的蝙蝠罢了,我为此感到怜悯。

愤怒则是因为无能为力和心痛。

嘴巴又自己动了,布鲁斯在替我出主意:“这附近有一个安全点,很多年前就有,我带你去。”

他还以为这个宇宙只是个类似平行宇宙的过去式哥谭。

双脚没动,身体的主动权还在我。

我抢了地上的□□和混混的手机,“这里离钟塔并不远。”

唐人街旁就是钟塔,再往南边走就是GCPD,如果这个世界的蝙蝠侠足够优秀和靠谱,那么GCPD也是个合适的避风港。

蝙蝠问我:“你打算去找神谕?”

我记得布鲁斯在家修养的时候曾说过,他只是看不到剧情,却看得到图片和手办。

既然他看到了我的游戏,那也有可能看到了我的游戏截图,我有些好奇:“你看到我给你的评价了吗?”

“...为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪?”

这并不是什么深奥的汉语,但能让一个观看者有这份评价,也算是一种对他多年义警行动的高度赞赏。

我不好评价阿卡姆三部曲对于别人是什么样的作品,但以我的游戏玩家视角,我能看到的是蝙蝠侠那不断撕裂的披风和伤口,那些伤痛的剧情都历历在目。

玩家的责任就是看着悲剧的诞生,蝙蝠侠的悲剧,阿卡姆桶的悲剧,这座城市的悲剧。

“现在这状态简直和去到你们宇宙的情况没什么区别啊。”我不由得感叹,仿佛又是来拯救世界一般。

身体里的蝙蝠瞬间明白了我那点心思:“你的超能力还没恢复,不添乱就是帮蝙蝠侠了。”

“……我不是还有你。”我已经梳理好了剧情,清楚的知道接下来要去哪。

“可以相信你吗?”

我能不知道他在想什么吗?臭蝙蝠不过是在装蒜,他比我更想参与这场狂欢。

ACE化工厂爆炸的声音遮盖了密密麻麻的打砸声,我却清楚的能听见他的低语:

“可以。”

那么我们的下一站,钟塔。