眼睛都没睁开,楚飞就测试了一遍自己当前的修行情况:
【主宇宙脑算力:3113万分→3735万分;
副脑算力:2265万分→2667万分;
身体反应速度:00029秒/29毫秒(不变);
瞬间爆发力:1450卡/2260卡;
持续爆发时间:180秒/12秒;
暗星攻击极限:5000卡;
自然状态体能恢复速度:2104卡/小时→2347卡/小时;
生命能量:53万卡(不变);
核心基因数:9276→9307;
畸变指数:036‰→032‰。】
整体以优化为主,新生的宇宙脑依旧有大量的优化空间。反而是身体数据上,基本到极限了。持续爆发时间,1450卡的状态下,能榨干五十多万卡的体能——按照50的能量利用效率算。
【(侦查)算力领域11版本:
覆盖范围:0~500米半径→0~700米半径;
分辨率:十米内1毫米,百米内1厘米,500米内10→8厘米,新增700米内12厘米;
全局刷新频率:60~65万赫兹→50~76万赫兹;
局部刷新频率极限:18万赫兹→22万赫兹;
消耗算力:大于等于200万算力(不变);
能耗:10~150卡/秒→10~220卡/秒;
全局最佳组合:300→350米半径、2厘米分辨率、2万赫兹、80→120卡/秒,算力800→1080万;
局部最强组合:30→70米半径、3毫米分辨率、15→16万赫兹、120→140卡/秒,算力800→1080万。
全范围最低运行标准:500→700米半径、分辨率20→18厘米、160→180赫兹、25→42卡/秒,300→450万算力。】
侦查的算力领域,就是楚飞最初构建的算力领域,可用于侦查、辅助战斗等。
【(弱法则)算力领域,曾经的真元领域:
最大范围:70米半径,可以困住绝大部分110的高手;
强力范围:30米半径,可战120的高手。
模拟法则:雷霆法则(1800万算力)、狂暴法则(1800万算力)】
这个弱法则的算力领域,就是楚飞要凝聚的“法则”了,也是宇宙脑直接影响范围。这个范围内,可以当成“身体”看待,随意控制。
暂时利用算力领域,已经可以模拟出两种法则,算力领域这个弱法则,被楚飞开发出来一点点潜能。不过现在模拟的法则都很弱小,有用、但没那么大。
【战斗平台:暂时定型四种技巧,算法统一:
黄金比例战法:以完美的攻击破解敌人的不完美之处,攻击犀利,可以赤手空拳战斗,也可以适配刀剑鞭子、乃至枪支;
手术刀:针对领域类型的技巧,可以强力破解、破译、破坏、突破、扰乱或干扰领域类型攻击;
随影而动:移动身法,速度和敏捷的极限,是一切战斗的基础;
诅咒:远程攻击,最多可以在三公里外干扰100的修行者。】
战斗平台,将楚飞过去所有的战斗技巧、各种手段、小法术等等,统一梳理算法、并纳入同一个平台中。
以四种主要战斗技巧为框架,将其余各种技巧作为“组件/挂件”,组件可以随意挂载到框架上,形成不同的攻击。
组件有:武术战技、魔法、狂暴法则、鬼影迷踪步、坚不可摧的防御、速度和敏捷、杠杆法则和暴击和寸劲技巧、力量法则、必中法则、海啸逻辑、刀气/剑气、紫外灾变、超声刀、分身术,还有近乎纯数学的战斗方式如正态分布、刚性变换等;还有飞行能力和侦