间陷入了困顿之中。
“歪树,你有没有什么办法?”
一旁的白夜笙也小声地问了起来,换来的却有纪明的摇头。
“真没办法?”
“没……”
“呵!”
哼了一声,她的嘴角缓缓勾起了一个预谋已久的笑。
“唯唯诺诺不像样,那就让爹爹我来给你露一手!”
说罢,她拉弓搭箭,略一瞄准就射了出去。
利箭破空而出,不偏不倚,命中了其中一个哥布林的头颅。
同伴的死亡让哥布林们激动了起来,但茫然地看着四周,它们却根本不知道到底是谁攻击了自己。
而白夜笙的动作也很连贯,她不断地从箭壶中取箭,三两下就把这一支小队猎杀完毕。
纪明都懵了。
“极光,你要不要这么虎?”
“开玩笑,我说了,我可是弓术高手,而且……”
把长弓丢回游戏自带的背包,白夜笙开始在浮空键盘上敲字。
“我有办法啊!”
【诸位,这一仗貌似是防守战,但按照官方的意思来看,胜利的条件其实是撑到封测结束】
【我建议大家利用好“复活”机制,化整为零离开村子去吸引哥布林的注意,将它们逐渐拉离狗狗村的方向】
【只要拖到封测结束,就是成功!】
某个官方设计师:?
还真是!
差点忘了,虽然跟自己相处时的白夜笙跟打了个美少女皮肤od的沙雕雕似的,但非要说的话,她可是模拟经营和战略类游戏的……
游戏领域大神!jpg
根据自己设计的游戏机制,玩家们死亡时虽然会掉级,但也只是掉级而已。
无论是升级还是职业,所带来的额外四维数值是不会有任何改变的。
只是要等重新刷到之前的最高等级后,才能继续提高罢了。
而且等级虽然掉了,但经验获取这块也会回溯。
意思就是说,假如一个玩家通过哥布林获取了330点经验,从一级升到了四级,却因为一个不小心出了意外,导致死亡后等级跌回了三。
那么在记录里,他从哥布林身上获取的经验总量也会从330变回210。
无论是接着刷哥布林,还是去选择其他的怪物,都可以重新获取这120点经验!
纪明之所以跟阳月讨论出了这个额外设定,就是怕阳月世界的“单一物种经验获取上限”持续生效,导致玩家们复活后找不到新的怪物来刷经验,从而陷入一个等级越来越难刷,等级越刷越低的恶性循环中。
死亡能复活,掉级能再升。
这一切的一切,构成了白夜笙拖字诀理论的基石!
被这位突然蹦出来的极光之舞这么一点拨,公屏里的玩家们也醒悟了过来。
身为玩家最大的优势,不就是复活机制带来的无限可操作性吗?
那缩在村子里进行防守战,岂不是抛弃了优势,在拿劣势去跟敌人争斗?
【说的对呀,咱们为什么要把自己困死在城里?主动出击才是最好的防守!】
【防守也太傻了,哥布林的数量是咱们的数倍,几米高的城墙也根本挡不住那些大怪的进攻啊】
【是啊,效仿一下先祖的智慧,咱们打游击战不好吗?】
有了方向,玩家们就不再是无头苍蝇,而是开始了针对性地讨论。
还有一些机灵鬼不断地跟直播间里的观众们互动,把一切比较有道理的弹幕挑出来贴在公屏上。
最后在众人群策群力下,一个作战计划的雏形被拿了出来。
本来还想要再细化一下的,但时不我待,哪怕只是十几分钟的工夫,就又有哥布林游荡了过来。
傅乐和赵君等高玩