她知道和不知道的川菜。她数了一下,居然有三十多个盒子,也就代表这里有三十多个川菜。
绿色四等奖:一周电卡。
蓝色四等奖:后门屋檐。
金色三等奖:漂流瓶防护罩(24小时体验卡)。
这一次抽奖,运气好到爆棚,居然没有低于四等奖的奖品,最后竟然还被她开出了一个二等奖!
【蓝色二等奖:自动水域钓竿(每日使用次数:3,可在任意等级木筏使用)】
【是否领取奖品?】
【是/否】
哪怕是她最不想抽到的蓝色奖品,可一看到二等奖三个字,她便知道这是个稀有奖品,她当下选择了领取奖品。
和之前领取蓝色奖品时一样,奖品没有出现在她面前,抽奖转盘上只显示【已摆放】三个字。
她拿着手机当电筒,仔细查看了木屋每个角落,里面没有发生任何变化,之后她把查找范围扩大到了木屋外面,终于在木屋前门外的木筏一则,看到了新增的一个物件。
说是钓竿,但那东西看起来更像是一个自动捕捞器,被安置在前门屋檐右侧一米高的木质围栏外,靠近木筏边缘处。
有带细缆线的滚轮、金属杆、大金属篮和装着金属篮的金属箱组成,操作看起来很简单,因为上面只有三个按钮,一个按钮上面是“抛”,另一个按钮上面是“收”,最后一个按钮上面是“消杀”。
金属箱朝着水面那一侧目前是开启的,可以清楚看到里面的金属篮,金属篮的网格非常细密,没有需要放饵料的钩子,也没有网兜,底部似乎也是活动可以打开的,很像那种游戏里面傻瓜捕捞器的抓钩。
在“永不沉没的漂流岛屋”创作所依托的原版单机小游戏里,鱼竿也是一个重要道具,可以给玩家收获各种种类的海鱼和海鲜,海鲜和海鱼可以烹饪,增加饱食度。
但这个设定,她并没有写入动画主线大纲,毕竟水世界里的鱼竿太过普通,几乎是默认装备。
而且,游戏里的鱼竿和现在她面前这个,除了名称之外,也完全没有任何相同的地方。
舒馥蹲在屋檐下查看了一会,最后决定直接试一试,伸手按下了“抛”。
随着她按下按钮,滚轮转动,金属篮滑出金属箱,顺着朝向水下的金属杆滑了出去,轻轻一声没入水中。
滚轮持续转动了好一会,细缆线没有全部放完,甚至还回转了几下,像是真的有个人在钓鱼一样,控制调整了一下鱼线的长短。
之后,便再无动静。
正常钓鱼的话,也需要很长时间的等待。
不过现在这附近是被洪水淹没的陆地,有鱼的可能性应该很小吧?
舒馥也不纠结,反正是第一次尝试,按完按钮就回了木屋。
木筏如果连续使用的话,只能用到明天中午12点,她现在该忙的都忙完了,打算早一点睡,毕竟是第一次在水上过夜,早点睡早点起,万一到了后半夜出什么状况也有精力应对。
木屋两扇门都没有门锁,不过有“主人模式”在,也无需锁门。
她把浴室的灯关了,经过后门时再次瞥向功能屏幕,总觉得这次升级自己似乎还忽略了一点什么。
直至她调好闹钟,关掉台灯,打开摆放在旋转书架上的充电式小夜灯,舒舒服服的躺上床铺盖好薄被时,才想起来被自己忽略的是什么。
这次木筏升至2级后,似乎并没有显示木筏升3级的进度条。
是因为新的任务还没来,所以才没有显示吗?
她在薄被里翻了个身,看着一旁落地窗外面黑漆漆的水面,听着玻璃上噼里啪啦的细微雨声,很快闭上了眼。
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凌晨五点,她在闹铃声里醒来,因为睡得早,所以睡足了八个小时。
漂流岛屋能过滤外界过分嘈杂雨声,恒温干燥舒适,再加上独特的稳定性