好感砰砰砰(3 / 3)

不过沈童家开游戏公司的,这是所有17届教学老师众所周知的事情,所以他的作品再差也不会差到哪里去,合格是肯定有的。

至于杜之洵这名同学……

“文件内存这么小,能完成我说的要求?”

叶舟先是疑惑的看着这个陌生的名字,随后抬头望向IP显示的电脑,那里坐着的男同学就更加不认识了,心想:“还有他是我们专业的同学吗?”

“哼,管他是不是,看我不治治他,得让他知道叶老师的课可不是那么好糊弄的!。”

于是讲台上方的大投影仪上显示出了杜之洵所制作的游戏插件。

角色的贴图都没变,还是那个贴图,看上去只是单纯从2D转为3D,叶舟下意识的笑出了声。但随着他操纵角色,从第一座屋子走到最后一间屋子,他突然意识到如此之大的移动空间不可能就这么点内存。

这不由得让他认真了起来,果然发现一些怪异的地方,这些房子都是左右结构的,更别提那些假的可怜的树了。

“这是!”察觉到这跟游戏内存占用空间小有着密切关系,叶舟连忙打开游戏代码,果真看到了一大片重复的代码。

“没想到我竟然能看到如此复古的手法,还真是……”

叶舟略带私心的把这份作品评为优秀,虽然画质确实辣眼睛,不过在登记本上他竟然没找到杜之洵的名字!

“咳咳。”

他遗憾的心想:“这孩子是我们专业的该多好。”

接着他又看第二份作品,画面非常精美,只是作为上一作品的对照组,它就显得有些普通了,只能说中规中矩。

15分钟过去,至今文件夹里已经有了20多份作品,叶舟看看时间差不多了,就把所有人的显示屏幕内容换成自己的电脑,从最后提交的那个同学开始点评。

为什么要从最后开始呢,当然是因为叶老师打算把节省空间这个话题作为课后练习~