可不看,不影响后续内容观看
异能等级:
SSSSS:每提高1阶,自由属性100点(主角光环)
SSS:每提高1阶,自由属性50点(顶尖强者)
SS:每提高1阶,自由属性20点(一流强者)
S:每提高1阶,自由属性20点(二流强者)
A:每提高1阶,自由属性10点(三流强者)
B:每提高1阶,自由属性5点(牛马)
C:每提高1阶,自由属性5点(小牛马)
D:每提高1阶,自由属性5点(纯牛马)
E:每提高1阶,自由属性5点(炮灰)
SSS级异能是唯一异能,不会出现重复异能,SS-E有大量重复的,异能等级低也不是垃圾,他们都可以升级,给弱者点机会。(例如:E级速度强化可以升级到D级速度强化)
为了方便好记,SS-E的异能名字不改变,只有升级到SSS级异能作出名字改变,彰显SSS级异能的唯一性。(例如:SS-E级异能:速度强化↑SSS级异能:极速尊者)
(观点:以上是为了彰显级异能及以上的战力,A级异能者算个人,B-E级异能者都是炮灰可忽略不计。)
阶位等级:
1-9阶
每升1阶:基础属性翻1倍(例如:初始0阶,体质:10;1阶时,体质:20;2阶时,体质:40)
目前暂定至9阶。
职业种类:
刺客(近战):主加点----力量、敏捷;
射手(远程):主加点----力量、智力、敏捷;
战士(近战):主加点----力量、精神、体质; 附加点----敏捷;
法师(远程):主加点----智力、精神;
牧师(远程):主加点----智力、精神;
(观点:刺客、射手需要暴击;战士对智力需求不高,应该一个均衡性职业)
基础属性:
生命值:100/100(所有职业初始值)
法力值:100/100(所有职业初始值)
魔抗:100(所有职业初始值)
物防:100(所有职业初始值)
暴击:0%(射手5%、刺客10%,其他职业初始值0%;只能用技能道具或者装备提升)
力量:20(影响物理攻击)
智力:20(影响法术攻击、施法距离)
精神:20(影响法力值、法力值恢复速度)体质:20(影响生命值、生命值恢复速度)
敏捷:20(影响移动速度、攻击速度)
幸运:10(影响开箱、抽奖、装备升阶、道具掉落、晶核爆率等)
(想法:①、其他细节就不加了。例如:施法距离、施法距离、破甲是多少具体多少,文中也会一笔带过;②、幸运值上限10点。)
装备等级:
1-9阶(有增加攻击速度、暴击率、施法距离、真实生命、护盾等等,目前不设定神器)
道具种类:
上等对应7-9阶
中等对应4-6阶
下等对应1-3阶
特殊道具影响增加幸运值,或者其他(例如:3阶基础属性全力一击等等)
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第024章新增设定:末世前期还需要食物,慢慢的势力形成,生活类异能开始被保护,其中有生产食物的异能。
战力可能有点崩,主要是没太想好怎么分配,这点希望多多包涵。
小说中属性面板会尽量少些,数据党的只能抱歉了,当然也会定期帮大大们记忆一下。
有什么