自从先秦“士”的消失算起,到现在近乎四十世纪,刁民的种种所为之所以能让高局上位“雄心壮志”者见一次破防一次,那是因为这“源远流长的刁民”太懂他们,被剥透的他们,害怕了。
…作为深入敌境的卧底,哪怕在任务中能干如孙悟空,也要多领会“天庭”和“灵山”的工作精神,揣摩上意,方能取胜…
在抱着洛素娜逃跑的时候,卫铿迅速分析现在自己“幸运值”最大的目标:“系统剧情,是想让我们去迂回至此,偷塔。”
于是乎,眼下玩家卫铿,已经破译出了系统没有明面布置的任务。
抵达山崖后,卫铿看了一下,死亡领主守备的王座,吐了一口气。
于是乎打开了通讯系统,对其他还处于激战中的队友们,进行了自告奋勇的任务领取:“我们要推掉这四个地方。”
卫铿手指中,是四个巨大金属要塞,这些要塞可不是魔法世界那种用“砖石堆砌堡垒”,而是堪比的浦海市面积的军事区域,一道道城墙都是镍铁结构。
从太空上来看,这些要塞城市”如同大地上长出来的痤疮。
这四个城市却都依赖于中心能源点的供应,中心能源点对接的“地热井”都对准了地心,能从地脉汲取源源不断的能源,供应其防线上的能量罩和火炮。
这些要塞城市的一层层密集防护火力,让传统的空军轰炸和装甲集群冲击都无用,而要击破这里,只有神之基因战士们以点带面突破,破坏掉要塞上百个子能源站后,最后打击其中央核心,才能攻破。
在信息会谈中,其他队友非常“热心”将这些“塔点”的地图信息交给了卫铿。只有洛素娜例外,她问道:“这,这只是你只是看了一眼,如何确定敌人不在这里部署防御?这些资料还是太少了。”
卫铿悠然的说道:“现在需要赌一把。”卫铿抛出硬币然后陡然捏住,“生死有命富贵在天”。
卫铿说这句话的时候颇为光棍。这非常不符合自己原本“三成胜算”性格。——卧底与这场游戏中,卫铿一定程度上违背了自己“老实本分”的天性
刁民:这个游戏任务,玩家个人把握不了胜算,只有摆烂,依托游戏的命运机制。
此时卫铿算得很精明,自己就这么按照系统这种“布置任务”的意图去看,一旦出现在阻力,就申请领导,哦,让命运来帮助自己。
这也就是,当代穿越系统中“领导”不来前线,如果真了解情况一定要质问刁民:你这样玩游戏,有意思吗?
此时卫铿不仅仅揣摩到己方“偷塔”的任务,还揣摩到系统给对面天灾派系的任务,而现在天灾英雄没有这么做,故天灾英雄们此时不占据气运。
系统给天灾的任务就是,快点打一波团战。别在这耗着装逼。——正如同二十一世纪人玩即时战略游戏,造兵是为了平推,得趁优势的时候,抱团在一起突破。
可是地狱领主,主宰等天灾系列神之基因觉醒者们,现在顺风在浪,各行其是。
卫铿:这就是天灾方面各个英雄现在就没有很好领会“上意”,地狱领主有些中二,而主宰(斧王)过于显摆自己战斗力,与队友不和。
玄色同盟游戏系统标准,已经被卫铿摸透了:虽然每一个执念者都有自己的灵活度,但是实际上只有按照系统的潜意思去做,才会被运气加持。
刁民:这就仿佛古工业时代的单位,每个人自由发言,仿佛是有民主决策能力,但实际上,只有揣摩一把手们的意思,你的建议才会被采纳。在决定“输赢”的时候,必须坚决地服从领导传达的精神。啧啧,也就是,得永远按照系统的意思来做,才能获得胜率。
此时卫铿就像如同历史上标准的奸佞小人,走那终南捷径!
典故:唐代卢藏在判断到了当时唐朝中央决心启用“钟南山的隐士”,就故意跑到那当隐士,进而取得官位!——因为领导当时心中可以做官的“设定