…如果不了解“后天”弥补的代价,就大意透支先天条件,那必然是走在了疯狂道路上…
卫铿:“我当年,也只是在虚拟世界,在一局一局游戏追求“三杀”“暴走”,而这一代年轻人啊,会玩!”
这个时代人类通过“注灵”来培养进取心,且作弊凑齐了“进取心”还沾沾自喜。却忘了进取心是用来做人的。——做人远比做动物要难得多。
新一轮的卫铿个体,完成了这个时代的基础教育,从知识体系上来说,这一代年轻人经过五十年的技术教育,对电子、机械、生物种种自然科学的了解,虽然也很达标。
但很多知识都来自于芯片在脑海中的投射,极少是自己用碳基的眼睛、大脑思维,以及手这些天然方式去了解完成。
卫铿:省去的功夫,必然会在未来变成门槛,几十年来,上士级别的穿越者晋升数量多了。但是!为什么在意识穿越中,上卿的数量反而缺失了呢?
卫铿摸了一下自己面前的古董平板电脑,感慨道:要知道二十一世纪,手机出现后,年轻人现实社交能力下降了。技术总是有弊端的。
…当然,批判归批判,卫铿还是体验了一下注灵…
卫老爷自己遵循了“真香定理”,连续玩了几十个“注灵提升”。从丛林精灵、深海鲸种、矿洞巨蛇,再到太空浮萍!
这些替身,充分体现了卫铿这癖好广泛。
卫铿狡辩:我这是调查。
卫铿通过参与,进一步了解了注灵,任何技术有“高配”,也有“粗制滥造”,注灵也是一样。
卫铿定制的这些“基因技术极高,且植入高阶意识激活芯片”的异种价格非常不菲。但是在有些注灵替身上,隐患很大,固然会培养“意识量”,但是会让意识存在偏执。
大概会变成二十一世纪标准下,那些“偏执”“疯狂”的天才。
这样的注灵替身,显然是没有经过正经的安全考核,如果让普通人使用,会让意识形成多重人格。
…注灵这种东西会让人很爽,“未成年人”容易沉迷,但卫铿不是未成年,试完了就停手了…
卫老爷购买了市面上所有昂贵替身,这使得运营商关注这个优质客户。
亚洲分区经销商,交流中发现了卫铿是一位非常罕见的“卿级别”位面穿越者,转变业务方向,要求其代言。当然,被卫铿拒绝了。
这些“可以繁衍”乃至能改变区域生态的异兽,卫铿初期尝试了一下新鲜,然后就如同二十一世纪时,电子游戏一场后一样略微淡忘了。
二十一世纪的电子游戏,卫铿确定自己玩过,但是每一把胜利并不会在记忆中记多久。因为那不是什么有价值、需要用几十年保持兴奋的事情。而只有对于“做人”来说真正有意义的事情,才值得去铭记。
3117年,卫某人重新回归穿越者任务,需要为自己那从“多元位面”撤出来的意识,转进到新的区域。
嗯,主世界太阳系中,卫老爷是塞了六千多个意识开始修太阳。
卫老爷真的要通过生命再生,玩每年分体过万,投射到太阳上搞建设,这恐怕就会让主世界友邦惊诧。怀疑是不是什么邪神来地球了。
卫铿:慢慢来,日拱一卒,迟早会把太阳上岗位全部盘下来。
主世界虽然现在教育有那么一点问题,但还不至于,让太阳这个“能源”“粮食”“材料”这些人类文明根基,落到少数派手里。
卫老爷在太阳上岗位也是六十年一轮替,为了保住太阳岗位(编制),卫老爷可是一直在开科研的项目。
例如“打印物质”这类核子嬗变制造技术,卫铿每年都在做大量“核化工”实验,卷出来很多专利。
只要卫铿还在主世界认真地干活、做人,主世界迟早有自己的位置。
卫铿:当然,在生产链上带新人入岗,也是我们当之无愧的责任。