陈宇感觉自己被针对了,整个人都emo了。
可是不管再不满,事情都已经发生了。
叫苦是没有意义的,因为没人给糖吃!
陈宇只能想办法干掉暴走后的地穴领主。
硬拼是肯定不行的。
先不说它的攻击防御大幅度增长,自己未必拼的过。
即便能拼过也不行啊。
别忘了,嗜血状态下的地穴领主大招也获得了强化。加了小虫子的数量不说,还增加了生命回复。
拼半天,人家几口就回满了。
硬拼是不可能硬拼的,这辈子都不可能硬拼的。
拼不了一点好吗!
为今之计只能拖,拖到地穴领主的嗜血时间过去就好打了。
只是很可惜,地穴领主的状态栏里并没有介绍说嗜血技能持续时间是多少。
如今只能走一步看一步了。
陈宇决定启用前世玩魔兽争霸时惯用的手法——H&R
所谓H&R其实就是一种游击战。操作者使用移动速度快的角色,在别人追上来的时候边打边退。当别人撤退时又回头攻击。
敌进我退,敌退我进,敌疲我打。
陈宇的移动速度虽然并没有比地穴领主快多少,但是陈宇抗揍啊。
稍微挨两下攻击也无伤大雅,比站撸要好多了。
采用H&R战术的目的只是为了在减少损伤的情况下维持仇恨。
因为一旦地穴领主脱离了仇恨范围,嗜血技能持续时间就会重新计算。
陈宇看了看周围的地形,这里是一片不大的空间,不太适合发挥。
玩H&R战术,必须在地形开阔的地方。
不然别人几步给你堵死了,你还玩个毛线啊?
这就有点难办了。
忽然陈宇眼睛一亮,自己好像走到思维误区了。
H&R也不一定非得要在开阔的地方呀,如果有那种两边很窄,但是却很长的甬道也是可以的。
至于符合条件的甬道,还真有。
前面的虚空走廊不是正好用来做为游历战场吗?
自己讲地穴领主给引到虚空走廊里,一边打一边撤退。等退到尽头的时候再使用闪现技能,闪现倒地穴领主的身后,然后往回走。
如此这般反复几次,总能给他的嗜血状态耗掉。
想到这里,陈宇连忙一记风暴之锤砸了上去,将地穴领主眩晕在原地。
然后转身对卡莎说:“快走,去之前的走廊。”
卡莎闻言,转身撒丫子就跑。
主打的就是个听劝!
陈宇抬起斧头,砍了地穴领主一刀。
—150。
不得不说,嗜血状态下的地穴领主确实顶。
原本陈宇附带三相之力被动的一斧头还能砍两百多血呢。
现在伤害直接对半砍了。
陈宇收起斧头,转身就走。