拉出领地地图,林冬康琢磨了一会儿,决定还是改善下领地现有布局。
之前面积有限,建筑数量也少,随便找个空地儿一放就成。
但现在不行了,随着人口上涨、面积扩张,建筑如果不分区建造的话,后期管理会越来越乱。
就好比现实中,原本A地块被规划为商业区,应该建造各种CBD大楼,吸引各企业入驻,结果负责人一通乱批文,让企业也在这儿,居民区也在这儿,甚至娱乐设施也都一并搬过来。
整一个大锅乱炖。
趁着现在还在发展前期,还能重新调整,林冬康立马上手,开始在地图上拖拽建筑物,进行划区。
民居类建筑适合放在北边,因为之前从地图上分析,北边只有一个圣约尔镇,威胁较小,且北边还有面积可以拓展。
即便未来人口迅速膨胀,那片区域也能够容纳。
打定主意,他指腹按在土屋上,随着长按,土屋建筑脱离原本区域,变为临时可活动状态。
就好像玩儿经营游戏时拖拽建筑那样,林冬康将张大娘他们住的土屋移到北边,然后放下。
哐当一声音效,土屋转移完成。
接着移动第二栋,也就是程阿欣、周铮他们住的那栋。
最后是第三栋,武器店学徒丁罗、餐厅学徒乔兰兰、左尘等人住的地方。
前后不过几秒,3栋土屋全部完成转移。
而身处土屋中的人,却对整个瞬移的过程毫无察觉。
系统:【这是为了保护建筑内居民安全所采取的特殊屏蔽措施,他们不会感觉到任何移动,只会在下一秒发现窗外的场景变了】
如此林冬康更加放心了。
居住区定在北边,商铺类建筑(餐馆、武器店、裁缝店)与北边民居隔街相对,形成东西走向,中间街道则用之前获得的【地砖小路】来铺设。
之前和地砖小路安置在一起的几盏路灯也同样瞬移过来。
以后建新的商铺,他只需要挨着旁边商铺,往东西两边修建就好。
假设东西两边面积不够,那就往南边转移,继续隔一条街修建。
这样布置出来的领地,布局简单,一目了然,而且还最大程度地利用了有限土地,保证没有浪费。
至于两座瞭望塔,林冬康没有挪动,依旧保持现有位置。
最后还剩一栋任务大厅。
林冬康想了想,决定把它挪到领地中央。
毕竟民居都挪到北边去了,还把任务大厅留在最南面,这不是折腾人嘛。
任务大厅外观比较像现实中的西方建筑,尖顶,蓝瓦片,正面四根希腊柱支撑,柱子下有一坡大理石台阶。
从外形上看,与较为吐槽的土屋、普通商铺显得有些格格不入。
所以林冬康打算未来在任务大厅前放一个西式喷泉,四周铺设上鹅卵石,再安装几个白色工艺座椅。
这样一个喷泉广场就有了。
风格统一,还养眼。
到时候要是有机会,说不定还能在广场上养些鸽子。
计划很美好,然而现实,却遇到意料之外的阻碍。