生点了点头,“看来还真的是个BOSS……这次果然就是真正的BOSS战了吧,之前那次对付那个叫什么利爪来着,应该只是类似于小BOSS这样的精英怪吧。”
游戏里,正常的BOSS战有转阶段是非常正常的一件事,基本上只要是个BOSS肯定都会有转阶段的设置,而且通常都是在生命
值下降到一定程度后,攻击力、防御力都会有所提升,又或者是改变战斗模式、使用新的战斗技能、变更战斗节奏等等。通常只要玩家多开荒几次,掌握了其中的节奏后,就能够轻松打死BOSS了。
当然,这个指的是一般玩家。
像古安生这样的职业玩家,往往都是在一边战斗一边摸索的过程里,就把BOSS杀死了,根本就没有所谓的开荒试错。
毒爪给古安生的感觉虽然很强,但却并没有强到那种让他感到无力的情况。
他觉得,第一次正式BOSS战,官方也不太可能放一只太过离谱的BOSS出来给玩家挑战,毕竟这种操作属实是在劝退玩家。而且考虑到这游戏的策划还是个写实派细节控,毒爪至今为止的所有战斗表现都很符合正常的逻辑观念,因此古安生还真的没有太过在意对方。
将单手剑重新收回剑鞘里,古安生双手持握【重锋】,冷眼盯着毒爪。
他虽然可以单手提着【重锋】进行攻击,但【双手剑专精】里有不少技巧操作都是需要双手配合的,所以当古安生手持握持【重锋】的时候,才能真正的发挥全部战力。
“下一回合。”他轻笑一声。
“哼,正合我意。”毒爪冷哼一声,同样将目光牢牢的锁定在古安生的身上。
双方瞬间又一次交相碰撞到一起。
古安生能够查看对手所掌握的能力数据,但在技能方面实际上只能看到一个名字而已,并不能详细的知晓这些技能的具体效果,而莫妮卡也只是知一半不知一半,因此在和毒爪交手的时候,都需要古安生自行判断对方的技能效果和杀伤力——有些技能只看个名字就能够大致的知道威力效果,而有些技能就很难把握了。
不过随着接连几次的交手,古安生也大概弄明白了几个技能的效果。
例如【风驰电掣】,这个技能就是毒爪的冲锋技能。
他之所以在冲撞的时候能够让古安生都感到痛感,就是源于这个技能效果的加持作用。
还有【剧毒爪】。
这个技能显然是毒爪的名字
由来,而且发动效果也非常的明显,空气里总是会伴随着一股奇特的异味,然后毒爪的双手就会泛出一层绿光。
每当这个时候,古安生就会立即后撤和对方拉开距离,根本不会给毒爪靠近自身的机会。
在保持一臂的距离,古安生的【重锋】对毒爪就具有最大的威胁性。而只要毒爪依旧保持着【剧毒爪】的效果,古安生宁愿不进攻,也绝对不会让毒爪越过这个距离,所以双方很快就进入了僵持状态。
但在这个交锋的过程中,古安生也还是趁机给了毒爪好几下,在他身上留下了几道兽人种族最喜欢的男人证明。
只是就跟之前古安生试图刺穿对方的咽喉时的结果一样。
伤害性不高,但侮辱性极强。
又是一轮激烈的短暂交锋后,古安生和毒爪都非常有默契的拉开了距离。
他们双方都已经清楚的意识到,只凭这种程度的交战,很难杀死自己这个对手的——毒爪意识到,古安生就像一个极端老练的猎手,他不仅耐心十足,而且还非常的谨慎,只有拥有十足的把握时才会悍然出手进攻,他虽然不介意以伤换伤,但那是建立在伤势并不足以致命的情况下,如果受伤就意味着死亡的话,那么他就会采取极端保守策略。
而与毒爪的想法差不多,古安生也同样对毒爪的难缠程度有了一个相当了解。
他现在已经知道,大师级的数值是在一万分以