闲暇(2 / 2)

难道说——

“检非违使?!”联想到游戏里的黑色图标,我不禁脱口而出。

吉行捧在嘴边的茶被他一口气喷出去,“连这个都知道?”

“啊哈哈。”

我尬笑着抹了把眼角,“猜的,那都是猜的。”

药研肯定了我的“猜测”。

“没错,检非违使。比起溯行军,那是更加棘手的敌人。”

“只期望着不要与他们正面交手,迅速揪出这个时代的‘蛀虫’,早些完成任务了。”

据药研的话推测,时代的容错率大概和“游戏中地图”的复杂程度是一回事。

越接近现代,地图的复杂程度越低,容错的性能越差,岂不是越容易碰到检非违使?

可惜这次听了我的假设,药研却摇了摇头。

“也不是完全和时间远近有关,一些关键的历史转折点,时政会增添加固通道的措施,虽然不容易达到目标,某种意义上为避免遭遇检非违使争取了时间,各有利弊。”

推理中断,陷入沉默。

我想,又或许是我们来的太早,溯行军还没来得及干涉历史?那么提前做出应对的我们某种程度上与溯行军的作为有什么区别呢?

细思极恐。

“蛊惑人心并非一日可成。”吉行安慰我说,“主,你的决策没有错,只能再等等看了。”