可操作空间很大。 如果这么多真实点用完了发现自己还是不够强,那就继续出去收集。 这个决赛,陈柯有不得不赢的理由。 “恭喜宿主,本次抽奖获得走位属性+3” 第一发抽奖,平平无奇。 只能说比抽到“谢谢参与”强点。 不过这3点加到走位之后,陈柯发现自己的走位属性已经接近90点了。 在比赛里,这个属性绝对够用了。 当然了,这点加强并不解渴。 陈柯还在继续,渴望来个一发入魂。 “恭喜宿主,本次抽奖获得道具【线上承压】” 【线上承压】:当宿主使用该道具后,线上感受到压力,则会收集压力值。 当压力值达到10点后,宿主将会得到全面提升,每项任务属性随机提升至少5点。 注:①对线期结束后感受到的压力不算 ②该道具仅有效一个小场。 陈柯眼睛一亮,抽到这种道具味道就对了,又能全面提升一波。 只是看起来怪怪的,有点M的味道,还特么得线上感受到压力才能变猛。 想想上一场用的【完美战损】,陈柯也就释然了。 想要变强,自然得付出点代价,系统给的不少爆发型道具都是这个逻辑。 这个还好,只是线上被压。 线上被压一点,算是很正常的。 反正只要人不死就行,回头一旦压力值满了,就可以直接爆发。 【完美战损】就不一样了,那个可是得人有事才行。 ———— (本章完)
第99章 属性不太对的一发入魂(求订阅求票)(3 / 3)