然而就在其摊开掌心,凝视这浸满血泪的奇物时,一股极强的灼烧感顿时渗入皮肉之中。 游勇敏锐的察觉到,肢体正在产生异状。卸下护臂查看,却见手背那对称的三角图案,其中红色印记已消失不见。取而代之的,则是张开于对应位置的**。内部一片幽黑,竟给人一种深不见底的错觉。 其如同被赋予了生命一般,随着呼吸不断细微张合。而尺寸,正与炽焰水晶相合。 果然不愧为法则具现之物,天赋“一念神魔”终于能激活一部分基座了。 但游勇此刻却是有些纠结。炽焰水晶只需存于储物袋内便能强化火焰伤害,而“三昧真火·天成”仍未修炼,效果未知。假设技能“天火燎原”极为实用,未来有望成为主要输出手段,以结晶激活天赋,反倒有些不妥。 毕竟,玩家的天赋槽有限。这便意味着,他必须换下另一天赋,方能使之生效。虽然说到底,这也是早晚的事。 那到底有必要现在激活吗? 游勇的答案是,暂时不换。不过手背上多了个洞而已,不痛不痒。 其性格本质上偏向守成,并不愿激进冒险。目前的天赋搭配相当合理,战斗中相得益彰。从既往的经历来看,理论上就算激活了一念神魔,估计也就是融合炽焰水晶的能力。到时候为了强化火焰伤害,白白替换另一个天赋,得不偿失。 四日后,三昧真火·天成修习完毕。 - 天火燎原(技能)(主动) 效果:发动时,使周围随机五名目标陷入“自燃”状态,每秒损失中量生命值,持续5秒。该技能可激活后自动施放,内置冷却5秒 消耗:1%能量值/10秒 - 炎躯(技能)(主动) 效果:使自身免疫火焰伤害,持续1分钟。近战攻击命中时施加“易燃”,使目标受到的火焰伤害提升20%,持续10秒 冷却:5分钟 - 全套三昧真火修习完毕后,游勇额外获得了新的技能。但客观来说,它们其实并不如博纳塔的“业火”来的强力。 丁晴说不定真是万年难遇的天才。亦或许,那禽兽本就善火,结合此女所授功法整合出了适合自己的招式。但二者皆已亡故,事实的真相难以考究。 天火燎原适合群战,配合已有功法的消耗减免,几乎雷同光环技能。除非因覆体凝浊消耗大量能量,否则激活后基本可常驻无忧。 而炎躯则与天赋“毒素亲和”有异曲同工之妙,虽然只能维持一分钟,但以如今的战斗节奏,这点时间足以决定胜负。 与博纳塔的激战看似繁琐,但从触发战斗至将其击杀,差不多也就一两分钟。这还是因为过程中充斥着舌战,故而才有所延长。 这场大战,事实上远比游勇想象的影响深远。 常年偏安一隅,蜗居质久星的人们终于近距离观摩了一次御天境之间的较量,切身体会到修士的可怕之处。 以往或许在各类大赛转播中,亦能见识到文明中一些高手的风采。但观战,是需要门槛的。境界不够,普通人连他们的动作都看不清,最多只能凑个热闹。 但在游戏中,这一点却有解决方法。 游勇与博纳塔横穿大陆,吸引了无数旁观者,自有大量视频流出。而玩家以个人视角录制,可借助回看自带的运动轨迹辅助。虽说难以解构二者的技能交锋,但拳脚兵刃相搏的过程,以及对场景造成的大量破坏,却是记录的一清二楚。 而事后据官方统计,此战中因各种原因被牵连,包括npc,死亡人数总计近十万。 御天境修士全力施为