惊人。 游戏中,游勇目前所见过的防御向效果,只有物理、能量、精神三类。毒素估计是归属于能量伤害,之前猪妖使用的技能似乎就较为偏向此类。 虽说他在抵御能量伤害上的确有独到之处,但即便是想堆满一件装备的抗性,也是难上加难,更别提全身所有部件。 单一元素类近乎免疫,自然比不过完整的能量抗性。但类似的天赋只要能多获取几个,在面对特定对手时几乎便可立于不败之地。 既然有毒素,那会不会有火焰、冰冻、闪电之类的亲和?那自然应该是有的。 原本游勇还在揣测,游戏中的修士似乎远远比不上现实中修士。毕竟他们只要晋升拒地境,便几乎能无视低温,而随着境界不断提升,对于各种元素都会有具备极高的抗性,似乎只有暗能量本身,才能对他们造成有效杀伤。 如今看来,却是在这儿等着。 但反过来想想,游戏中修士的整体实力其实并未得到有效改善。类似的天赋,毕竟需要运气才能几率获取,而增强的不过是个人。他自身凭着不断抢夺首通积累天赋,亲和类不过才仅仅一条。别说那些npc,便是玩家,又有几人有这种条件? 记得玲珑一开始便说明过,天赋具备一定的唯一性。即便能获取类似效果,属性上也不尽相同。换句话说,90%的毒素免伤基本已经到头,除非世间再出个毒素免疫,否则几乎不可能有比这更强的相关天赋。更何况,其还附带毒素类伤害提升的效果,攻防兼备。 只是,自己有类似的技能或特效可与之匹配吗...似乎只有风尘火中的烟雾,在技能叙述中有提及毒烟二字,但感觉上似乎关联不大。 空想也不是个事儿,找机会试试就清楚了。 驻地琐事,皆已托付众伙伴,正不断稳定发展。专业技能也无需操心,身外化身正持续自主修炼。体贴入微的祝福依旧发挥稳定,始终未出可堪一用的装备。 直至此刻,游勇终于做足准备,暂时再无任何提升可能,可以前往先才庄附近秘境探索了。 他冥冥中有一种感觉,此番前往,定能有所斩获。