信息整理与分析(上)(2 / 2)

开创神话时代的领导者太昊帝!”

如果你知道克苏鲁神话,你就会知道一个计量人精神单位san值。当人遇到非自然现象与恐怖血腥的事,san就会下降。

而当人的san到达零的时候,人就会发疯了。当然这是游戏《克苏鲁的召唤》的游戏概念,但是仔细想想吧,当人的已知不断被崩坏的常识击溃时,不就相当于游戏内的san不断减少吗?如果以这个角度来思考问题,那么san为零究竟意味什么?什么才会导致人们发疯了?

就是常识的彻底崩坏,举个例子,你假如穿越到中世纪,你知道教会所说的地心说是错的,但你说出来,就会和那位乔鲁诺一样被烧死被当做被人眼中的疯子。

当然也有一些更为严肃的问题,中世纪的英语与现代英语也大不一样,所以你连最基本的交流也无法完成。别人当你是什么?来自外地的外乡人,或是另一个世界的疯子,还是被恶魔附身的可怜鬼。但不管是那种,都是死亡放逐的结果。

但是张不凡绝不妥协。人这辈子会妥协很多东西,会妥协差劲的出身,会妥协不如意的结果,会妥协失败的人生,但也有些不应该妥协,对张不凡而言,对无限可能有趣的未知妥协是极为愚蠢的,因为可笑可能的危险而放弃活着的乐趣,这是极度不可取的。

他当然害怕危险,但是与别人操控着思想活在别人编制的梦里,连死都不知道自己未曾真正活着相比,这些都不应该算是事。平稳的生活很好,但是我拒绝,我张不凡最喜欢的事就是向自以为操纵我生活的人说no。

人生如果没有冒险,那么只是存心于这个世界的一排随机分子而已。

也许从某个程度来说,张不凡根本没有所谓生活的平衡点,他只是一直朝着【真正的活着】的道路不断前行,至于结果早在问题给出前就已给出了。