幻想世界的魔法女神,一切魔法咒语都由她创造,所以魔咒也叫作赫斯提亚语,念对了就能释放法术,念错了就无事发生。” “哈哈,所以魔法师进阶还得学一门外语吗,这也太硬核了吧。” “这还算好的,觉醒龙脉术士那哥们不光要收集各种材料,还得学龙语,那可比赫斯提亚语拗口多了。” “我转职的是猎人,猎人导师现在让我做一把属于自己的弓,我卡在复合弓制作工艺这里了,正在学习怎么做一把弓。” “这也太难顶了,难道你们不会关闭硬核模式吗?” “怎么可能关!那样不是等于承认老子是废物吗?” “这是属于人类最后的倔强了,不要让游戏里的土著看扁了啊混蛋!” “废物就废物吧,我实在是搞不懂这些数学公式。” …………………… 光看弹幕,就能知道幻想世界的硬核模式有多硬核了。 这是正儿八经在给玩家们传授专业知识啊,不是游戏里一笔带过的那种,而是你想要进阶,就必定是掌握了的那种程度。 有些内容洛泉自己看了都觉得头疼,真不知道那些人是怎么坚持下来的。 不过这样设定所带来的效果,算是有好也有坏。 硬核的主机玩家,当然觉得这样子做游戏,真的很有意识,代入好直接拉满了,简直就跟真实的世界一样。 但只想休闲一下的玩家,则是吐槽进阶任务实在太难了,简直不是人能完成的。 当然,这种言论很快就遭到了大量游戏粉丝的抨击: “知道难为啥还要打开硬核模式?选择硬核又没有额外的奖励,你这不是自己给自己增加难度吗?” “我只是不想承认我不擅长学习罢了。”这是不少休闲玩家的狡辩,看了确实是让人哑然失笑。 等到下午的时候,玩过游戏的人越来越多,原本褒贬不一的评论,也逐渐变成了好评如潮。 当玩家们真正地沉浸到了这个虚拟的世界之中以后,很难不被里面的内容所吸引。 无论你是否仔细,都会被其中美丽的风景所震撼。 游戏体验一上来了,那些被认为很折磨的地方,也会被玩家当做是一种享受。 更何况,这种折磨完全是可以绕过的,你自己要选,那最后破防了也怪不了别人。 所以幻想世界在下午的时候,各大网站给出的分数,都达到了9.5分以上。 画质、、建模、剧情、智能NPC、优化、自由度,这些都已经不是行业顶尖能形容的了,用划时代这个词语要更贴切一些。 这样的游戏以前没有,以后估计很长一段时间应该也不会再有了。 虚幻工作室为了做这么一个测试服版本,就花了数千人一年多的时间。 除非洛泉再招几千名员工,否则即便是她自己都很难再复制处一个幻想世界。 “你能想象我在里面可以和有一个商人一样,进行真实的商业行为吗? NPC会砍价,运货的时候会遇到各种突发状况,但只要你信仰了黎明教会,那么我的朋友,圣教军永远会在你最需要的时刻来到你身边,为你解决一切的麻烦。 而且这些圣教军同样也是由玩家所扮演的,他们以为这是他们获得经验的任务,对我而言却是拯救了我的身家性命。 这就是我在幻想世界中体验到的真实,这是其他游戏所根本无法拥有的。” 这是一个玩家在结束游玩后,发表的一篇记录游戏趣事的感想。 因为引起了广大玩家的共鸣,得到了超过十万的点赞,其中有