时间真的还很早,阿波罗才驾驶他的战车越过中线没多久,千劫留在大地上的影子并不算长。 虽然这个世界没有阿波罗,更没有希腊。 但鉴于它有波塞冬,还有个驴头不对马嘴生拉硬扯的波塞西,千劫倒也不介意在心中同样将太阳生拉硬扯为阿波罗的战车。 他更不介意在心里吐槽一下斗魂大赛那有些扯淡的规矩——明明一场比赛实际所用的时间并不长,却非要一天只打一场。 玩的就是一个仪式性,一个庄重。 不过都无所谓了,这令人厌烦的斗魂大赛终于要结束了。 在他喊出那一句“我代表史莱克认输”之后,他终于可以高高兴兴的找个地方,找个时间好好倒腾一下身后的黑色大铁疙瘩,去整理一下那些在心中已经积攒为一本十万个为什么的诸多疑惑了。 他真的不喜欢打架,真的。 打架其实除了宣泄情绪之外,是一件性价比相当之低的行为,更何况还是斗魂大赛即浪费魂力,又浪费心神,连战斗经验都不能+1的打架。 它最多加零点一,还是日月帝国通过流光忆庭举办的斗魂大赛。 原版的千劫没经历过,但他在史莱克打过斗魂,想来还是有一点评判资格的——既要精彩,又要遵守那些条条框框的“礼仪”,与其说是打架,不如说是妆点魂师优越性的一场表演。对于魂导师加邪魂师双重身份的千劫而言,宛若带着百斤重的镣铐跳舞。 他为了不一脚下去就是踹对手下半身、不伸手就是插眼珠、不捏拳头就是锤鼻梁骨、不释放武魂就是朝着对手七窍甩…… 反正都是一些不怎么文雅,但能瞬间给对手造成巨大生理伤害的招数。 天知道他忍得有多辛苦,他可是个老六,是个无所不用其极的圣灵教邪魂师! 总而言之抛却那些乱七八糟的附加价值,斗魂大赛不如干脆直接跑步,比谁跑得快跑得远。 不过同样无所谓了,他终于可以和这些找不到形容词来形容的规矩与习俗告别,与代表这些的史莱克撇清关系了。 但在告别之前,他还有另一件事需要处理。 千劫抬起手挡住了强烈的日光,从皓月当空骤然转变为烈日高照,哪怕他是所谓的“极致之光”也依旧会感到些许不适应。 广场上自那一句话之后,那仿佛空无一人般的死寂也有些许不适应,再之后的巨大喧嚣就更让他不太适应了。 他需要用手遮掩一下,调整一下表情,酝酿一下情绪。 隐隐约约可听见一些类似于“为什么?”“为什么要认输?”之类诧异的惊呼声。 想必观众们更不适应史莱克认输这个事实。 在日月帝国境内喊出史莱克认输之后,会有什么反应? ——不是山崩海啸般的欢呼声,反而下意识的喧嚣与质疑。 与仇恨与否无关,史莱克喊认输的诧异只会掩盖过惊喜。 史莱克认输了?那个不可一世,在斗魂大赛上永远一副劳资天下第一,实际上也持续了万年第一,动不动玩“史莱克必胜”尴尬场面的史莱克,主动认输了? 还是在距离冠军一步之遥的决赛上认输了? 史莱克认输先不谈,在决赛上认输也是大姑娘上轿头一回。 日月皇家魂导学院确实很强,但看史莱克今天二打七还大气都不喘,完全碾压的表现,也不是不能打啊,甚至夺冠概率很大…… 人们能列举出一万种史莱克不认输的理由,偏偏想不到任何一个有关于史莱克认输的词汇。 所有的目光化作了实质的疑问,落在了已经不再笑的银发少年身上——这场面比赛前已