第七十二章 炼金魔女要救人啊(4 / 7)

被动,摄梦人倒牌,除非他碰巧带走一头狼,否则的话,就是崩盘了。”

“所以说,不要觉得炼金魔女和女巫不一样,女巫首夜要解药救人,炼金魔女第一天也要开技能救人。”

“千万不要瞎玩,不要因为你想秀一波,就让全体好人陷入危险之中,人为的增加我们获胜的难度。”

“反正该劝你的我都劝你了,炼金魔女是跟女巫有所不同,但第一天不死人的好习惯不能丢,这是最为稳妥,不会出意外的打法。”

“行了,我警上先聊这么多,最后再说一遍,我是预言家,1号玩家金水,警徽流双压警下4、9顺验,希望好人看在我高置位发言的份上给我点容忍度,就这样吧,过了。”

听得出来,2号玩家也很怕炼金魔女第一天不救人,毕竟这个角色跟女巫不一样,可以在白天听完刀口的发言再决定救不救。

这就跟女巫有了区别,女巫因为没法听发言,首夜看到人吃刀,必须要救。

但炼金魔女就不一样了,他可以先判断你有没有救的价值。

而这个价值体现在两个方面,一个自然是底牌,第二个是发言好不好,逻辑盘得对不对。

倘若以上两个都不具备,炼金魔女恐怕就要放弃这个人了。

站在2号玩家的角度上,他为什么希望炼金魔女开技能救人?那是他不想冒险。

只要好人站边他,只要他拿到警徽,摄梦人晚上保他一晚上,加之警徽可以传递信息,不算第一晚验的1号玩家,他还能再报两天验人信息,算上1就是三天验人信息。

这就是他所谓的三天验人出来,狼队崩盘理论。

道理肯定是挺有道理的,可是他能不能拿到警徽?

他拿到警徽,摄梦人就一定是站边他的吗?

摄梦人站边他,狼万一抿到了摄梦人的位置呢?

那一刀下去,直接走俩神,反而是好人崩盘了。

总得来说,2号玩家想得太简单了,自动忽略了一些不太有利的情况,而这些不太有利的情况都是有可能发生的。

【3号玩家请发言】

“怎么说呢,我觉得2号玩家聊得不错,挺像个预言家的。”

“至于逻辑嘛,正如他所说,高置位起跳的预言家,盘不出来什么逻辑很正常,我们是要给点容忍度的。”

“其实换成谁来都一样,在他那个位置跳预言家,除了能报1号玩家是金水,还能聊什么?”

“但我明显能感觉得到,2号玩家在努力的让自己的发言更饱满,这样可以让自己的预言家面更高,单凭这一点,就值得我警上先站边他一轮。”

“哦对了,他验1号玩家的心路历程,我认为很真实,虽然他说验1没有心路历程,但我觉得是有的。”

“就比如他说路人局在身边验是为了少给自己惹点麻烦,这样的想法,我一听就感觉像预言家,狼不会有这种意识,有些话只有身在其位才想得到。”

“本来2号玩家打的警徽流我是不满意的,警下就两个人,顶天出一狼,可他却双压警下,感觉不做好。”

“但是听完他这么打警徽流的原因之后,我觉得蛮有道理的,与其在警后乱打一个人进警徽流,不如双压警下奔着拉票去了。”

“反正我觉得2号玩家预言家面挺大的,他虽然没有盘什么逻辑,但我感觉他可能就是预言家。”

“当然了,有句话说得好,没有对比就没有伤害,这是在我没有听后置位预言家发言的情况下做出的判断,不一定就是对的,或许后置位的那个预言家聊得更好,我想站边2,但也不把边站死。”

3号玩家说来说去,就想表达一个意思,他想