事实证明,这一手,玩家B走对了。 他的退守,让西北总督的幕僚们,有办法糊弄朝廷了。 “塞谷关大捷,匪寇大溃,尸积如山,关口已下,旬间,城池连复十五座……” 二十万大军,在撤退时,却发生了内讧。 原因是朝廷拿不出足够的赏银来,和许诺的相比,最后实发的只有五分之一的银子,就这其中还有一半是用烂布和宝钞冲抵。 最强悍的骑兵又占了大部分赏格。 再加上收复的城池,早就被玩家B撤退前搜刮干净,可以说没有多少缴获。 步兵们开始闹饷,他们趁夜冲进骑兵大营,牵走昂贵的马匹,砍死往日的胞泽。 大战之后,剩余有八千多精锐骑兵,经过闹饷一事,溃散无数,最后仅仅收拢到三千多人马,马匹只剩下原有的十分之一。 可以说这只骑兵已经废掉了,打不得硬仗了。 玩家B万万没想到,他拼尽全力,用尽冰雪异能都没有干垮的精锐骑兵,结果倒在了朝廷自己的银子下。 只可惜,他起兵太快,精锐太少,即便知道对方大量溃散,也只来得及收拢到一万多俘虏。 不过这一万多可是正兵,其中还有大量低级将校,给他带来了宝贵的训练人才。 他虽然玩这个历史剧本玩了十几次,可是如何搞古代训练,还是一头雾水。 毕竟专业的活,往往要十年才能熟练。 现在好了,根据地有了,人才也有了。 而且他明白了怎么打朝廷。 朝廷一来,他就退守海岛,拉长朝廷的补给线。 朝廷不来,他就上岸劫掠,持续让朝廷放血。 这一套,是无解的。 因为朝廷没钱,没办法长期坚持作战,钱都在大臣和他们的狗腿子手中。 不得以,朝廷只能沿着海岸修建堡垒。 可是一般堡垒,挡不住他的异能。 一般军队,野战又不是他的对手。 只能修建大堡,大堡耗费众多,而他可以通过海路绕过。 五年过去。 不断失血的朝廷终于选择放弃了东寒之地,只坚守塞谷关,以及前面建造的诸多堡垒。 玩家B重新上岸,并且占据了诸多城池。 他遇到了和朝廷一样的问题。 那就是吏治不堪,这很正常。 毕竟他起用的官员,都是朝廷原本的人马。 那些人不可能因为换了个人效忠,就不吃不拿了。 不过他有办法,他有神迹。 冻死一批胆大妄为者后,剩下的人顿时老实许多。 这可是真天命。 如此一来,他的执行效率就高出朝廷许多。 虽然是同样的方式,收取的钱粮,却是朝廷五到十倍。 这一点都不夸张,王朝末年,朝廷征税成本就是如此,收一分银子,中间环节要额外多收九分。 朝廷不加税,下面还要想方设法摊派,一旦加税,那是向死里摊。 一旦遇上大灾,必然有暴动。 玩家B终于看到了破局成功。 而根据他玩战略类游戏的经验,破局要十年,但扫荡天下只需要五年了。 一旦破局了,剩下的事就是滚雪球,越滚越大。 用新生集团,去扫荡旧势力,重新分配土地。 而这种事,是原本朝廷无法做到的,这就是新旧之间最大的差别。 他雄心壮志,野心勃勃,然而这时,脑海中再次浮现出那个声音: