战争永远是推动军事技术进步最大的动力。 战斗型飞骑士,换装了全新装备,有了新的战斗编组和战术,这是第一次投入战斗,在空战中便完全碾压了十倍于己的“蚊子”。 他们所有的改变,应对的都是“蚊子”这个目标敌。 在侦查飞骑士远离战斗的同时,战斗飞骑士以20骑正面、5骑纵深的阵型,快速逼近敌群。 时不时经过丁达尔光株时,飞骑士身上铁甲的银光、苍蝇坐骑未披甲的背部的青色和金色混合的金属光,闪耀出令敌蚁心惊胆寒的光泽。 趁着“蚊子”部队还没有反应过来,战斗飞骑士们一直在倾斜着拔高,很快占据了高度优势。 “蚊子”这时才试图追高,但它们速度本来就不如飞骑士快,哪怕是重甲相对较慢的战斗飞骑士,也比“蚊子”要快上一线。 眼见“蚊子”正在爬高,已经就位的战斗飞骑士们,随机展开了第一轮射击。 连续三拨火弹倾泻而下,每拨之间间隔很短,投掷出的火弹组成上下三道绵密的火网,在黝暗的林中,仿佛猝然亮起的流星雨一般,落向下方的“蚊子”。 与因为需要方便投弹、避免误伤而组成一张“纸”一样的平面阵型的飞骑士不同,“蚊子”的阵型更加紧密厚实,仿佛球一般,和夏天时分聚集的“蚊柱”很像。 它们阵型的投影比远少于自己的飞骑士的阵型投影小不少,加之火弹在飘飞过程散布变大,300枚火弹中只有五六十枚击中对方。 但这些命中的火弹造成了可观的伤害。 被直接命中的“蚊子”,立刻就被焖燃的火弹粘住,粘稠的外壳让这些火弹根本不会被甩脱。激烈的疼痛刺激得这些“蚊子”发狂乱窜,到处撞上自己的伙伴。 更要命的是,小小的“蚊子”的整个身体很快都被点燃,仿佛飞行的萤火虫一般,在乱撞中又点燃了其他被撞上、黏上的“蚊子”,带来了二次伤害。 “蚊子”的阵型中,一百多只“蚊子”先后燃烧着、碰撞着、坠落着,其他“蚊子”纷纷躲避,原本紧密的适合近战围攻的阵型几乎崩溃。 战斗飞骑士的连续3轮射击,消灭了一小半敌人。 就在“蚊子”群散开躲避火弹和燃烧的同伴时,战斗飞骑士已经在不远处完成了掉头,继续占据着高度优势,再度压过来居高临下的投弹。 这一次“蚊子”的阵型被迫散的很开,火弹流星雨本身散布也大,依旧点燃了数十只“蚊子”。只不过“蚊子”之间因为碰撞而自相引燃造成的伤亡大减。 至此,战斗飞骑士已经投完了全部的火弹,极大的消耗了敌蚁。“蚊子”已经损失近半,剩下的失去了阵型,四散飞舞。 战斗飞骑士立刻在空中指挥官的带领下,不给敌蚁调整机会,俯冲向敌方杀去,原本完整的阵型也逐渐分散成更适合近距离厮杀的双骑战斗组。 与侦查飞骑士3骑一组不同,战斗飞骑士是2骑一组,这是在实战中发现的最适合近战的阵型,可以很灵活的机动,而双骑之间又可以互相掩护。 战斗演变成近战和混战。 最后的战斗结果是已经取得优势的战斗飞骑士大胜,“蚊子”大多已经失去了斗志,慌忙逃走。依旧抵抗的“蚊子”大多数时候发现自己根本咬不穿蚁蝇具装的飞骑士。 战斗是一边倒大屠杀,数百“蚊子”只有零星四五十骑逃了回去。战斗飞骑士自身阵亡3骑,负伤5骑,坐骑亡2只,负伤8只,损失比较轻微。 战斗中,飞骑士们也尝试使用了她们并不熟悉新式武器,但却发现,这两种武器给自己带来的伤害不比给敌人带来的伤害小。 俯冲中,一名飞骑士取出蛛丝弹,咬开外壳丢下去,但可能是咬开的缺口太小,蛛丝根本没有出来,和