位徒手伤害获得一定加成” “徒手格挡v1巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成” “意志韧性v1获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成” “战斗聆听v1增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率” “卸力战巫筮法v1在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率基于技能等级,人物智力或者感知偏移掉此次伤害” 这些技能,都是易夏根据自己的战斗经历进行的选择。 能够在多方面,强化易夏的综合战斗属性。 肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。 即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单。 只有在真正的厮杀中,才能够感受到这些微小、平实的词汇聚集起来的力量。 随着视网膜上浮现的提示信息,易夏能够感觉到自己的身体在发生着诸多复杂的变化。 他能够感觉到大量的、无法用言语承载的东西,浸润到他的血肉、他的筋骨之中。 它们在一定程度上,决定了易夏战斗的下限。 易夏舒展了一下拳脚,这些战斗技艺的获得,并没让他感觉到太多的疏离和陌生之类的异感。 倒是战斗聆听的获得,让易夏的听力随之获得了一些提升。 易夏琢磨着,这可能与他的感知较高有关。 即便隔着厚实的水泥墙壁,他也能隐隐约约听见一些声音。 含含糊糊的,易夏也听不太清楚。 易夏摇了摇头,也没有去细听。 这个能力,本就不是为了侦测而开发的。 只有在进入战斗后精神高度亢奋的情况下,才能激发它的最大效能。 易夏打开综网面板,他现在还剩下7点技能点。 对于如何使用它们,易夏暂时还没有思路。 他准备等会儿实战了一波后,再根据战斗结果来查漏补缺。 处理完法术和技能点,两个核心储备之后。 易夏看向自己的综网面板,巫法血脉的效果,让他2级后每提升一级,就能够选择一种已习得的法术献祭为类似血脉能力的效果。 到目前为止,易夏只使用了1次机会,用于血肉物的捕捉。 他还能再选择3种法术来献祭。 法术和血脉能力,还是有区别的。 不怎么确切地来说,法术相当于你喊别人帮你揍谁一顿。 而血脉能力,相当于你直接上去ban、ban就是两锤。 前者在没人魔法粒子紊乱或者禁魔的情况下,就不怎么好使了。 而后者的话,则可能需要承受力的相互作用法术冲击喜提肉体自爆双响豪华套餐。 易夏翻开自己的法术书。 对此,他已经有了些许思路