真实战斗力差距那可不是一星半点。 这才有了一个照面,岳峰依靠个人能力直接把对方房梁给拆了的精彩操作。 “他们的指挥官被挂了!目前群龙无首!二号队列后退五步,四号队列后退八步做好输出准备,三号跟一号队列,听从我的命令引导对方前冲攻击!等冒进走位的人前冲跟上来,直接集火!” “收到!” “收到!” 很快,在岳峰的指挥下,已经接火的几个小队纷纷后退不同的步数 骑士这个职业,其实可玩性也是蛮高的。 首先一点,板甲防御,是二转职业当中,护甲值最高的一点,这么说吧,普通品级的橙色品质铠甲装备,就可以顶的上极品的暗金色重甲。如果是跟再低一等的皮甲或者锁子甲来对比,差距就更明显了。 除了板甲带来的高护甲值减伤之外,骑士职业还存在不同的玩法分支。 比如倾向于暴力输出的力量流骑士,高力量加点,收集主动攻击型技能,能抗能打,输出并不比普通剑士差多少。 再比如血防加点的团队型骑士,作为主流玩法,混团队的骑士,基本都是这种加点方法,皮糙肉厚,生存能力极强,特别是装备双手巨型塔盾的时候,那就是一面墙,只要墙不倒,位置就会卡的死死的 ,配合减伤类的技能,同样非常难缠。 抛开这两种主流的骑士职业玩法之外,还有一种比较少见的骑士玩法! 血骑士! 玩家不再加点的时候添加耐力点数,而是所有升级获得的本体自由属性点,全都加血量这一项。 再配合收集各种附加生命值的装备,可以打造出生命值上限极高的恐怖血牛。 这种血牛骑士的抗性并不高,但是在混战当中,生存能力并不比血耐加点的主流骑士玩家差。 为啥?板甲面对魔法攻击的时候,同样是跟重甲一样的双倍伤害,也就是说,耐力加点对魔法抗性的提升,效果很差。 但是全血加点就不一样了,不管物理还是魔法,高血量都有很大的优势。 再加上目前的团队混战状态,身后站着好多的牧师队友,这种情况下,血骑士的优点可能就更明显了,血条厚,容错率就高,只要爆发伤害不够,秒不掉对方,那就会陷入来来回回的拉锯战,损耗点辅助职业的蓝量而已。 不过对方这个血骑士打的主意不错,但是运气不咋地。 他遇到的是一身超级豪华装备,拥有横扫千军这种瞬间爆发物理神技的岳峰! 连续四剑直接削掉对方半数血条,后面的法师集火又给打掉了剩下的一半血条。 总血量超过五万的一个血骑士高手,愣是在集火跟爆发当中,一个回合都没挺住,被大火球给轰炸成了渣渣,直挺挺的倒地变成了一具尸体。 这名血骑士挂掉了,整个战斗阵型,顿时发生了明显的变化。 更让岳峰有点意外的是,敌对玩家的战斗表现,明显非常的低劣。 难道说刚才野蛮冲撞顶回来的是对方的指挥官?这种战斗力表现,不应该能晋级第一轮呀?岳峰心底暗暗想到。 还真被他给判断对了,被一个回合集火宰掉的还真就是敌对团队的指挥官燃烧的铁蛋。 第一轮对战的时候,双方都是四五十人的幸存玩家规模,铁蛋依靠自己的超高血量值扛着盾牌牢牢地挡在最前面,吸收了成吨的伤害并且保证存活。 正是因为他的吸引火力能力,让对方大量的输出都没有达到效果,反而是铁蛋一方,借着机会连续清理掉几个关键性位置的对手。 对方的阵型被打破之后,后续的战斗自然就没有悬念了,可以这么说,铁蛋依靠自己的一己之力,几乎扭转了原本势均力敌的战斗结果。
第666章 举重若轻的战争{五}(2 / 3)