种特殊合金、索要某个世界的特产、索要某片海域的水,某座岛屿的沙粒……你没去过,你没法拥有;就算去了,你也不见得会带走这些东西。
世界是无垠的,能索要的东西也是无限的。
在这种境况下,“索求”任务的难度也被无限拔高,至少源世界的巫师,面对“索求”任务基本是没辙的。
月亮女士:“以上,就是厄难木偶提出的挑战任务,所呈现的三种不同的类型。”
路易吉听完后,并没有太大感触,因为在他看来,三种类型都差不多难。
倒是安格尔,对厄难木偶的挑战任务“难易”程度有了一个基本的判断。
安格尔认为的“难易”,和月亮女士、或者和源世界巫师的判断,是截然不同的。
“对决”类型,难度最高;“提问”类型,难度次之;反倒是“索求”类型,在安格尔看来,难度最低。
之所以会这么安排难度,是因为安格尔预设了一个前提:
——挑战者能够使用登录器。
只要挑战者在被灾难吞噬前,或者进入灾难后,能够动用登录器进入梦之晶原,那就能将厄难木偶的挑战任务情报传出来。
就比如当初厄难木偶的“索求”任务,是蛇信草。
之所以无数巫师在这个索求任务前折戟沉沙,是因为他们没办法将情报传出去。如果他在遇到厄难木偶时,能将厄难木偶提出的索求物品传音给其他人,那其他人就能提前准备。
蛇信草,哪怕保存运输困难,但只要提前知道,巫师还是很容易带到厄难木偶面前的。
同理,如果挑战者能够使用登录器,将厄难木偶的挑战情报传出来。
那么他们就能提前准备。
“索求”类型,无论厄难木偶索求什么东西,只要提前准备,难度必然是最低。
而“提问”类型,厄难木偶提出任何问题,他们都有办法提前去寻找答案,难度也很低;不过如月亮女士所说,如果厄难木偶提出的是唯心或者主观问题,那就很难回答了。
所以,在安格尔排序中,“提问”类型比“索求”类型的难度要高。
而“对决”类型,难度在安格尔看来是最高的。
如果十分是满分,那么对决的难度直接拉满,达到十分。
原因也很简单。
厄难木偶能召来传奇级的对手,但白日镜域没有一个传奇存在……所以,如果出现的是“对决”类型,基本可以认输。
当然,如果赌运气,赌厄难木偶不会召唤传奇对手,那也是有通关的可能。
但运气这种东西,本身就很虚无。
你把运气赌在厄难木偶在对决时,不会召唤传奇对手;还不如赌在她提问时,问你“1加1”等于几。
这不是更容易完成挑战么?
当然这种类比是有点强词夺理,但事实本身就是如此,“对决”挑战不可能连续五场都给你弱手,大概率会有难住你,甚至可能碾压你的存在。
最最最重要的是!
“对决”任务是没办法作弊的,它考验的是你的硬实力。
而“提问”和“索求”类型,是可以靠着登录器来作弊的。
以上,是安格尔预设了前提后,做出的难度判断。
如果预设前提是错的,那难度还是依照月亮女士的排序为准。
不过话又说回来,预设前提真的没办法执行的话,那其实白日镜域也没必要和厄难木偶硬碰硬了,该跑还是跑吧……
……
“有办法提前判断厄难木偶到底是出哪种类型的挑战吗?”
路易吉好奇问道。
既然守序公会总结出了厄难木偶的三种挑战类型,那他们判断的依据是什么呢?会不会不同的挑战类型,有不同的前兆呢?
答案是……有。