击杀敌首后,之后的事情就好办多了。 蒂娜拄着剑,擦了擦额头上的汗珠:“可算是杀掉了!菲奥娜你先回营寨去,优先击杀三四阶的山贼,别让这些山贼制造出太大的危害。” “明白。”菲奥娜也擦了擦汗,朝着营寨方向飞去。 蒂娜看了一眼死去的莱克,指挥离她最近的一支骑士小队过来给莱克收尸。 然后蒂娜也返回了营寨,飞行在高空之中。 营寨上空,蒂娜俯瞰着整个战场,精神力分出二十多条,给下方的每一个作战小队发布命令: “一队,朝着两点钟方向前进五十米......” “七队,突袭位于你们正东方向二十米的建筑,那里有一伙山贼正在聚集......” “三队,你们十点钟方向有一伙山贼正在搞破坏,你们从右后方包抄......” “六队撤退,避开你们前方的高阶山贼!” “菲奥娜,你左前方十点钟三百米有一个四阶的山贼......” ...... 蒂娜站在天空中使用上帝视角进行全图指挥。 这种指挥模式和“战棋推演”基本一模一样。 这也就是为什么“战棋推演”在游戏世界这么火,甚至成为了将领指挥力评判的重要标准之一。 这和蓝星古代那种将领指挥打仗模式可完全不一样。 在蒂娜的指挥下,整个独角兽军团仿佛活过来了一般,在整个营寨地图中纵横驰骋,山贼们好不容易组织起来的一小撮反扑快速被扑灭。 至于雪花豹率领的玩家们,也在积极配合独角兽骑士们清理山贼。 玩家们接到的战役目标是: “大型场景战役【围攻赤脊山山贼营寨】。” “战役要求:协助独角兽骑士团攻占山贼营寨。目前【占领】:32%;【损失】:0%;【缴获】:35%。” “战役奖励:经验值X4500,灵能币30。” “备注:【占领】、【缴获】百分比越高,【损失】百分比越低,战役评分就越高。” 备注中的三项数值都很重要。 所以在协助独角兽军团俘虏、击杀山贼的同时,玩家们自主簇拥到独角兽骑士身边。 一但独角兽骑士遭受集火或者受到高阶强者的攻击,玩家们就会自发地迎上去,用肉体帮助他们抵挡箭矢和单体法术。 在玩家们的主动牺牲下,不少本应战死、重伤的独角兽骑士都活了下来,伤亡率大大降低。 苏羽则没有加入战斗。 他除了给玩家们发布各种支线任务外,就一直在营寨里“寻宝”,提升【缴获】的百分比。 比如说氚宝发现的莱克后院的密道,苏羽带人进入探索,在通关一些解密关卡和摧毁不少陷阱后,成功从地下密室中找出不少莱克珍藏多年的好东西! 单单地下密室的收获,就让【缴获】数值提高了28%! ...... 随着时间的推移,40分钟后,整场战役正式结束。 毫无疑问,这场战役取得了大胜! 因为战役发生在凌晨,大部分山贼在睡梦中就被斩杀、俘虏。一小部分苏醒想要反抗,也在蒂娜的指挥下及时剿灭。 雪花豹站在哨塔上,不停使用各大聊天室给玩家们安排任务,让玩家们也起到了巨大的作用,击杀不少山贼,给独角兽骑士团减少不小的伤亡。 到了最后,独角兽骑士一个都没死,只重伤五个和轻伤二十多个;
180、战役通关,守护神再次出现(1 / 2)