蛛巢的问题暂时都还得放在一边。 刚刚云时与薄和在满地的蛛网中还强撑了那么一小会儿,现在也是完全都站在蛛网上的。 没有将蛛网破坏,也还没再见到BOSS的面,目前隐藏的毒性还不会对他们造成伤害。 但也仅仅是目前而言。 云时看了下时间,问薄和:“还打吗?” 从他们找到清兴道又到矿山,进了矿山一路艰难探路到现在,已经花费了不少时间,这会儿都已经晚七点了。 薄和还要去宠物店接毛团,一来一去,估计到时候回家时间就更晚了。 这游戏也可以挂机,但还在新手期关于挂机的种种致命问题也早就明示给了玩家。挂机是人物不动的,玩家的角色会饿会累,一小会儿还不至于,但时间稍微久点,就可能饿死或者掉光精神值死亡。这都还只是在相对于和平的安全区域,若是在野外,不仅面临生存问题,如果周围有野怪,那玩家死得更快。 玩家唯一安全下线地点就只有自己的家园。 但是,山神庙遗迹是无法传送的,要么就在这里面,要么就只有死出去。 薄和也看了眼时间,回着:“再打一会儿。” 云时想了想,点了点头。就算这次没有成功也没关系,这也不是赛场,先将BOSS的真正应对方法找到。 要继续见BOSS,满地的蛛网就得处理掉。 就算不是整个“房间”的蛛网,也得清理出一条能供二人顺利通过的。 走出去之后,再用驱散技能把隐藏的负面状态消掉。 清蛛网两人已经是轻车熟路了,和之前清掉的那些一样,蛛网血条消失后还是会蹦出来小红蜘蛛。 可见,体形小的红蜘蛛都是由巨型红蜘蛛产出的,这BOSS应该是个雌性。 清理这一步倒是没花费多久时间,但清完之后,房间的蛛巢再次变得显眼起来。 这个蛛巢,刚刚和BOSS对战时,是有部分伤害溅射到上面的——云时和薄和的部分技能或装备都带有溅射效果,但很可惜,蛛巢没有显示血条。 没血条也就是意味着无法攻击,云时再试着直接用普攻射击,这一箭直直地过去,箭头掉撞击到蛛巢上,产生一定的回弹,然后落地。 多么熟悉的场景,就和云时两人在另一个分岔路遇到的钢筋蛛网一样,又有韧性又牢不可破。 如果蛛巢真的对BOSS有一定的回血加成,那么真的是只再玩一会儿了。 因为再过一会儿,他俩就可以从这遗迹里出去了——死出去。 为什么这么说?并不是云时觉得太难不想打直接放弃了,而是这只BOSS以及分岔路后面那只BOSS,必须得用特定的道具或NPC才能够通过。 第一,玩家与BOSS作战的场地十分狭窄,不利用团队作战,勉强可以塞个五人小团,而已经是这么点大的地方,BOSS还会吐蛛网铺地,进一步消减玩家的生存空间; 第二,BOSS的蛛丝附带毒性,另一个控制技能每分钟就会使用一次,且能持续三到五秒,玩家的解控或驱散,最多能顶两秒,剩下的一到三秒,是必然会被BOSS控住,玩家输出空间也更一步被消减; 第三,便是云时与薄和接下来要验证的,关于蛛巢是否有回血功能。如果有,一次能回10%甚至以上的血量的话,那这怪也就接近无敌了。 BOSS是血量掉20%就跑的,假设它能回10%的血量,等玩家再见到它时,它就又有了90%的血,这还不计它的防御会不会也恢复部分。三个作战空间面积一致,蛛巢又无法攻击,只要玩家没将它打死,它就能一直跑。光是用耗的,就能将玩家耗死
第155章 第 155 章(1 / 3)