所以,这只是碎片所代表的世界中,转入了新的时间点和剧情点,随着剧情主角的变化,或是剧情主角所在时间地理的变化,个体实力的提升,或是区域实力的提升,让我们产生了错觉。 九界却不同,奎托斯放弃了晋升超凡的机会,他屠戮了奥林匹斯所有的神灵,但也因此受伤。 这伤痛既来自于身体,也来自于心理;这也导致了奎托斯对妻子,尤其是妻子死后儿子的...... 嗯,这部分攻略属于奎托斯卷,回到九界。 既然奥林匹斯留下的伤口来到了九界,碎片世界的主角仍然是奎托斯,位置转换到了米德加尔特,但那道伤口遗留了下来。 并不是所有伤口,我们的王者们也许在魔力上不如奥林匹斯众神,可也各有各的能力,但唯独留下了一道,而那一道留下伤口的时间线......我做出了一个符合逻辑的大胆猜想: 是奎托斯成功击败宙斯,使得世界的命运齿轮转动,于是在那时间段里留下的伤痕,被成功带到了九界。 这个猜想可以被印证。 调用来自白塔研究所的第17馆藏数据,一个被封存的碎片,当年被用于灾厄博士考证的某猎杀世界。 一个小队的试炼者,一支研究队伍,于碎片世界失踪,却在2年后,出现在了另一枚被发掘的碎片。 当然只剩下尸体,能证明他们身份的一些物件,以及一些从上一个碎片获得的东西,这也证明了我想法的正确;剧情主角的状态被保留了,而随着他一同进入新阶段的,世界的其他、包括玩家,他们在上一个世界的最终状态,也被保留了。 我将这称之为命运的始终! 一个碎片世界的终点,将成为后一个碎片世界的,当然如果时间和地点没有巨大变迁的话。 可我们又都知道,观星塔塔主的命运之卷,我曾经有幸于持有它的天才一同执行进阶任务,在他的帮助下,我们一共开启了3次轮回,拿到了我们以为最好的收获。 这就很奇怪了不是么?轮回这力量能重启碎片世界,我们究竟进入了一个全新的截取片段,还是重复在一个截取片段的不同时间? 还有如果借用这轮回的力量,我们是否能无限制的推动剧情命运齿轮的旋转,让世界一次次进入新的命运线? 答桉是不能! 命运由节点或始终开始展开,发展出无数可能,却最终汇聚在一起;但并非每一个碎片所对应的都是终点! 在九界,奎托斯杀死巴德尔的次数占据了所有结局的五分之一,但它们都未推进剧情。 而因我的干涉,这七十二次攻略里,更是有半数以上的完成击杀。 由此可以引出另一个猜想,要么,是击杀巴德尔并非所有的命运条件,它只是其中重要的一环,要么......碎片所对应的世界,不是能够推进命运的那个! 这两个都有可能,但我更倾向于后者,毕竟这么多次不同的尝试,总有触碰到条件的一两次吧。 那么,碎片世界如何能符合条件呢? 积攒的能量,也可以称之为,每次启动世界,碎片钥匙开始充能,或许是这些充能不仅能让世界重启,也能积攒某种力量,从而能再次推动命运转动。 这其中有怎样的含义呢,制造碎片之人,为何要用这样的形式呢。 我猜不透,但有一点可以确定,碎片所开启的轮回,并非是连贯的,在碎片积攒魔力的时候,命运之卷开启轮回的世界,并不在碎片进入的世界之内! 也就是说,即使碎片不开启,这些碎片世界内的时间,将会一次次推进、抵达终点然后进入轮回,而我们通过钥匙,介入到时间内而已。 太恐怖了。 我忽然想到,这不就像是捡