是多少会有偏差。 想要获得完全满意的法术,意味着需要在这些闪过的法术中抓住那一瞬间,激活。 嘶……越想越牙疼。 而且没有激活过的法术阵列,还不知道它会有什么效果,也就是说还得冒着风险去实验,先找到自己想要的法术。 “……” 一通推理下来,洛槐差点没一冲动拿橡皮擦把书上的符文给擦咯。 呸,什么古神的力量,歪门邪道。 他怀疑堕落泰坦就是因为玩这种堪比地狱级音游的施法方式,玩多了,心态爆炸才堕落的。 毕竟堕落的人不用管什么法术误伤,反正随便激活,炸着谁都无所谓,反派顾忌啥。 “可是,如果真的能够掌握。” 洛槐实在不忍心放下。 要问为什么?就因为这东西消耗低,冷却短,在这俩方面,泰坦都被无情的比了下去。 什么?对这没概念? 那比喻一下吧。 如果说其他派系的法术阵列是一台机器,那么想要让这台机器启动工作,就得持续按着按钮(持续激活、注入能量),然后这台机器得启动,还要经历一段启动过程(前摇),需要消耗时间,然后才能正式开始工作,最后工作完了,零件(能量粒子)还得经过冷却才能再次使用。 尽管高深的魔法构筑可以将以上这些复杂的过程压缩到几秒甚至瞬发,但是不管如何,这些过程依然还是得经历。 但是混乱符文就不一样了。 由它组成的法术阵列,就像是一台不断变换形态的机器,激活它很简单,按一下那个按钮(激活)就行了,不用一直摁着,只需要快速的摁一下,它就会以近乎于瞬发的速度起到当前形态的功能,然后迅速消散。 而等下一次又随机到了想要的法术阵列,那只需要在飞速的按一下就行了,完全不需要考虑什么冷却的事情。 “恐怖如斯呀……” 至于混乱符文释放出来的法术强弱,则是根据随机法术阵列的长短,越长的法术阵列越不稳定,持续时间也就越短,自然也就越难抓住时机去激活,难度相应升高。 再就是长阵列激活后释放速度会比短阵列稍微长一点,因为长法术阵列虽然因为混乱符文多而不稳定,但是能量注入一瞬间,其秩序性反而会多点,就像粘合剂粘住了散乱的砖块一样,导致这个法术阵列消散得更慢些,这增强法术强度,却也增长了前摇时间。