br> 立稳身子的响,抬头仰视着这前面要低头才能看清的小家伙,不由有些感慨前后变化之大。 这速度,完全是巨大化了吧! 简直和拿非力那时一样…… 只是,拿非力是吃了很多东西才长这么高的,这黑白熊就好像凭空变大的一样,有点作弊啊…… 而浩青,照例是来了句吐槽:“没想到,这里的boss还有二阶段?” 巧了的是,似乎是要呼应他的话语,园中的广播还专门播报了相关的信息: [最终boss,迷你黑白熊,随着将玩家淘汰,会逐步巨大化。 但是体型变大了,速度会相对迟缓,不过力量相对大了不少哦~请游客们多加小心,死亡,只在咫尺之间。 其备注名资料已更新会巨大黑白熊(*^_^*)] 好吧,他是吃人变大的…… 响将解答疑问后生艹的心情藏了起来,某人则是无语道:“来真的啊,而且还是带职业和名字一起变的的那种……” 所谓boss二阶段,就是在某个特定条件下(通常是血量削减至一定限度),boss突然改变攻击模式,乃至形态发生改变,攻击强度会紧跟着提升一个档次,和之前完全不是一个水平,这一现象,便称为二阶段。 在游戏中,boss有这种多阶段,可以说是常态了,二阶段,乃至三阶段,都已是游戏的套路,基本是个boss都有。 至于为什么会这样,原因很简单:如果boss只有一种形态,那么对应的技能机制也只能拥有一组,无论是技能再怎么随机也会被寻找完解决技能的攻略方法,那么boss二形态的时候更换技能组或添加新的技能就可以使攻略boss难度得以小幅度提升。 其二则是,boss换阶段出c出qte之类的可以造成一次或多少伤害能够作为筛选机制过滤掉属性不够的玩家,或者是作为过程时间帮玩家转技能冷却。 再者是契合一些剧情需要,比如黑化,或者暴走之类的,那么必定会需要一个过程来表现,那么可以通过你在剧情里看到的是正常boss,你进去打了,打一半他黑化了,boss转了二阶段。.. 毕竟打一个boss需要耗费玩家很长时间,要是这个过程不有趣,没有挑战性,玩家只会在游戏途中觉得枯燥,没有新鲜感刺激眼球,赢了也没多大成就感。 而多阶段机制,在筛选掉一定水平玩家的同时,还能增进对战刺激,给玩家一种超越其他人的成就感。 所以,有这样的说法:没有多阶段的boss,那一定不是个好boss。
第419章 黑白熊的愉快乐园(四十)(3 / 3)