尽管看不到指令卡,也听不到选手与参谋之间的交流,但所有人都清楚地看到,沙盘上代表拉莫洛克的红方与对面的蓝方同时分出了一支箭头,笔直地向距离两人相对距离最近,同时也是理论上最容易进行隐秘作战的方向延伸而出。 缓慢,且坚定。 那是以双方现有权限能够调动的全部力量,配置都是比例均匀的多兵种混合军团,实力强度也相差无几。 拉莫洛克没有丝毫犹豫,在比赛开始后的第二分钟,即‘备战’时间结束的那一瞬立刻给出了指令,非常简单明了的指令,即抛弃除了必备粮食之外的一切辎重,令麾下所属以最大战速向敌占区开赴。 而令人诧异的是,作为拉莫洛克的对手,那位紧张到几乎面无人色的侏儒少女也发出了相同指令,几乎可以说是拉莫洛克命令的复刻。 当然,鉴于这片随机生成的战场并不对称,所以双方无论是行军路线还是最大战速都存在着一定差异,所以在沙盘上的体现并不是特别赏心悦目,但这种程度的误差并不会影响全局。 双方都处于所属阵营主力的右翼,与战场中央那块‘最佳区域’的距离也大致相同,不仅如此,根据两人所掌握的情报,那片区域刚好处于双方完成基础布防后的死角之一。 【思路都很清晰。】 墨檀将身体的重心转移到椅背上,平静地注视着半空中那块吸引了绝大多数目光的一号屏,俯瞰着作为这场推演核心组件的沙盘,不易察觉地点了点头。 很显然,双方都做出了无可挑剔的判断。 拉莫洛克的水平自不必多说,那个【汞金军事学院】的女生看起来虽然有些仓惶,却也并没有失去理智,第一时间便准确地把握住了这场对抗的要点。 不是谋划、不是心计、不是策略,更不是技巧、格局、反应。 而是速度! 作为所属阵营中层指挥官的双方并不需要去做任何决策,事实上,他们只需要决策自己就可以了,而上面给出的任务更是简单明了——入侵敌占区,对指定单位进行毁灭性打击。 根据双方手中掌握的力量,只要简单计算一下就能发现,只要最终有六成兵力能够成功抵达目标地点,就算对方没有折损一兵一卒,最终歼灭所需要的执行时间也不会相差太多。 换而言之,只要能够在不损失超过四成实力的情况下以最快速度抵达目标地点,就算赢不了,至少也不会输的太直接。 而‘尽量别输的太直接’,正是那位侏儒少女的目标。 只不过—— 【拉莫洛克的即时指挥速度……非常恐怖!】 这是墨檀在研究完那份来自西南大陆的战报后,所得出的第一个结论,也是最具价值的一个结论。 所以按照墨檀的猜想,哪怕双方因为那两分钟的准备时间落下第一颗子的速度相同,但随着时间的推移,拉莫洛克只要运用他在指挥梦境教国南境残部时所发挥出来的速度……的三分之一,就能够让自己手中的那只队伍保持极限效率了。 而这则意味着只要那个侏儒女生有任何一点失误,都会被拉莫洛克狠狠甩开节奏,进而步步落后于后者。 当然,这一切都是建立在双方都玩单机,彼此之间并没有任何交互的情况下。 而这个前提是不存在的,正如布莱克所说,只要他们想完成战略目的,那么在这张恶趣味十足的地图下,绝对会在某个时间点与对方进行直接摩擦。 也就是说,这场目前在双方选手眼中还只是考验‘速度’的对抗中,真正的内核其实是打遭遇战的水平,换而言之,是一场对双方指挥官综合素质的考验。 结论是显而易见的,无论是谁都不认为拉莫洛克会在这种情况下居