听到吴浩这一番话,林薇也点了点头。 “你说的对,我们的确不能着眼于眼前利益。虽然近一段时间是收到了水果和G各以及即将发布新产品的玉米和S星的影响。但我们近一段时间,尤其是新年过后到现在,我们的用户数量几乎激增了一半。 现在我们的虚拟世界‘蓬莱仙境’的全球注册用户已经突破了两亿,达到了两亿三千万。其中国内大概只有一点四亿左右,而海外大概有九千万,接近一个亿。 而日活跃用户数量,更是达到了一个亿,不管是国内还是海外都用户群都非常的活跃。 而这一块也是我们目前盈利最为丰富的,尤其是遍布在虚拟世界之中的广告收益,以及一些游戏的营收和分成收益,都很客观。 当然了,最为丰厚的还是在影视方面,我们去年用VR技术制作了好几部影视剧,获得了很高的评价,当然了收益也相当客观,光是那几部剧,就给我们带来了不下八十亿的收益。 而且不止是国内,我们在海外也取得了不错的成绩。 今年,我们将会加大这方面的投入,出来国产影视剧外,我们也将会试着和海外各国进行合作,推出有当地特色,深受当地喜欢的影视剧。 我们预计,今年这一块的收益,我们能突破两百亿。” 吴浩闻言点了点头笑道:“这一块还是很出乎我们预留的,干的不错。 不过也要注意,不能竭泽而渔。其次,还是得注重影视剧的质量,不能一味的营销或者做粉丝产品,这并不好。 我们要做的不光是接合技术,还得兼并艺术,这样这一块才能做的长久,才不能让用户失去新鲜感。 所以啊,在内容项目的审核方面,你一定要卡死了,宁缺毋滥。 与其做那么多烂剧,还不如用心做点好剧呢。烂剧可能会因为某个演员火爆而火一阵子,可好剧呢,却能一直火下去。 就像你看着网剧一样,好的网剧你可以看好多遍。但这种粉丝影视剧,你看一遍都嫌多。 虽然我们现在的全球注册用户实力已经达到了两亿,但其实这个数字并不高,这意味着这一块将会是一个巨大且富有潜力的市场。 所以如何长久的运营,这就要考验你的智慧和能力了。” 林薇闻言略微思索了一下道:“的确,我们目前在虚拟世界的运营方面出现了瓶颈。 我们的梦想是将其打造成如电影《玩家》中那样真实的绿洲虚拟世界,打造人类另一片新天地。 事实上现在在画面以及整个虚拟世界的构成方面,我们已经达到了那个水准,但是在虚拟世界的构架,以及运营体系方面,还是存在着诸多问题。 我们准备招募一直由社会和人类学家,法学以及相关领域科学家所组成的专家组,来专门负责研究和制定虚拟世界中的一些规则。 目前好几个相关的科研机构对此都很感兴趣,并积极向我们寻求相关的合作。他们希望能够借助我们的虚拟世界,来实验一些在真实人类社会无法实现的社会实验。 不过这方面被我们的运营人员和安全技术专家拒绝了,他们认为这种实验会破坏虚拟世界内的社会平衡,很可能会导致整个虚拟世界中的用户之间矛盾激化,不利于运营和维护。” “方向肯定是对的,我们的梦想和目标就是希望能将这一方虚拟世界打造成人类的绿洲,以及我们能够触碰到并且能进入的‘蓬莱仙境’。 其实说白了,就是乌托邦,本身乌托邦是虚幻的,它是我们人类想象勾画中美好的家园。 但现实呢,却很难实现,因为梦想总归会要回归现实的。所以我觉得与其过分的追逐和调整,还不如试着多给玩家一些空间呢,由他们来自行发挥。 我们在现实世界中收到了