总裁,以及大老板CEO唐·马特里克。 宝开游戏工作室因为太资深了,所以级别就高,工作室总裁是事业部总裁的级别。 同级别之间,就容易说上话。 今天我求你,说不定明天就是你求我。 这就容易引起权力的勾兑了。 宝开的总裁跟手游部的总裁说几句话,手游部这边就可能会勒令传承游戏工作室去修改《复仇者联盟》的设计了。 内部的竞争,就变成了内斗。 扁平化的管理,就是减少中间的层级,层级越多,就越容易出现权力的腐败和制度上的僵化。大家都处于一个平等的状态。 不管是大工作室还是小工作室,都是一样的级别。 都是直接向分管的集团副总来汇报。 一些重点关注的游戏,甚至可以直接跟CEO马特里克去汇报。 大家都平等了,就可以减少这个工作室被另一个工作室欺负的情况了。靠着游戏来竞争,靠着市场来说话,而不是内部的权力。 现在的科技公司,基本上都是朝着扁平化的组织结构去转型。 畅游这也算是随大流了。 效果很好。 自研游戏《复仇者联盟》一下就跳出来了,并取得了极好的市场表现。对外兼并购的时候,也更容易了。 那些被收购的游戏工作室,也不用太担心被买过去之后,受到公司里固有势力的打压。 就像EA似的。 过去几十年里,都成为了游戏行业里的坟墓了,收购了太多优秀的游戏工作室,买完之后……这些工作室就惨了,发展处处受到掣肘,直到最后裁员、关门。 听唐·马特里克这么说,周不器微微皱眉,“不是都解决了吗?还会有内斗?” “也不算是内斗,是有一些争议。”马特里克的反应比较平静,“我认为是合理的,我们不能学EA。” 周不器就重视起来,“哦?说说看。” 马特里克道:“游戏是创意型产业,尤其是手游,技术含量普遍都不高,最大的卖点就是创意。《复仇者联盟》盗用《植物大战僵尸》的部分创意,就会有后遗症。《植物大战僵尸》的团队如果产生了一个创意,对本游戏好,可是对《复仇者联盟》更好,他们可能就会因此放弃这个创意。” 周不器就有点生气,“游戏市场这么大,至于吗?” 马特里克叹了口气,“玩家的时间总归是有限的,都是塔防类的游戏,受众群都差不多。包括这次我们要收购的《部落冲突》,以及我看上的乌拉圭的一家也是做塔防类的游戏工作室,他们的游戏是《王国保卫战》,去年推出的,市场表现也还算可以。这些游戏从形式上来看都差不多。彼此间都是竞争对手。” 张朝洋笑着说:“正常,市场里的竞争主要就是两种策略。一种是讨好用户,一种是打压竞争对手。相比于讨好用户,打压竞争对手才是更容易的手段。” 周不器看向马特里克,“你有什么打算?” 马特里克道:“畅游已经有《植物大战僵尸》和《复仇者联盟》了,如果把《部落冲突》和《王国保卫战》给买下来……对了,传承工作室还在改编《星球大战》,想要开发一款相关题材的塔防类手游。这内部竞争就过于激烈了。把这么多游戏都汇在帐下,就有可能会导致产品越来越同质化,缺乏相对独立的创意设计了。” “嗯,有道理!” 周不器一下被他最后一句话给说服了。 群体都有趋同性。 把一个好人放在坏人堆里,他也会慢慢变坏;把一个坏人放在好人堆里,他也会慢慢地变好