要分成四步走。” “嗯。” 张朝洋接了一个电话,就有点心不在焉了。 周不器道:“第一阶段,肯定还是授权模式了,把畅游的游戏授权给不同国家的代理商,让他们来帮忙运营。” 张朝洋点了点头,“嗯,现在就处于这个阶段。” 现在的畅游,市值挺高,可是发展时间比较短,再加上过去几年老张的管理策略偏稳健、保守,所以业务层面的扩张并不快。 现在畅游旗下的这些游戏,在海外市场主要还是以授权的模式在运营。 比如《天龙八部》,在东南亚比较受欢迎,这次采用的就是授权模式,分成比例是32%。也就是说,运营商通过这款游戏在当地赚到了100块钱,运营商拿68块,畅游分到32块。 包括《DOTA2》这种已经掀起全球竞技游戏潮流的爆款游戏,也只有在美国、英国、德国和国内、日本五个地方是自营的,由畅游的子公司来直接运营。 其他的国家和地区,都是采用着授权的模式。 因为现在畅游的全球化业务还没有发展起来,体系还没建立起来,只能靠着别人家的资源来发行、运营游戏。 这就像是好莱坞六大巨头和好莱坞独立公司的区别。 为什么好莱坞的六大巨头那么强?为什么好莱坞的独立公司,最终的归宿一定是投靠六大巨头? 原因就在于发行体系。 只有好莱坞六大巨头拥有覆盖全球的发行体系。 一部好莱坞电影,如果是好莱坞六大巨头来发行,可以拿到大约45%的票房分成。如果是独立电影公司来运作,因为他们没有自家的发行体系,就只能把影片代理给其他的发行公司,就要让出去很大一部分的利润,到手的票房分成很难超过20%。 一部好莱坞六大的电影,票房100块,他们能分到45块钱;一部好莱坞独立电影,票房100块,他们只能分到20块。 这种全球资源给六大巨头带来的额外收益,就不可能是独立电影公司能够抗衡的。不仅不可能抗衡,大多数的时候,独立电影都要交给好莱坞六大来发行。 也就是说,独立电影公司辛辛苦苦投资、制作出来了一部电影,票房100块,院线分55块,独立电影公司分20块,剩下的25块钱被好莱坞六大的发行公司给分走了。 畅游现阶段,就处于这种“独立电影公司”的阶段,没有属于自己的覆盖全球的发行、运营体系。 周不器当然不会满意这样的现状,畅游接下来一定要把这样一个集发行、运营、维护于一体的平台给建立起来。 这才是一个全球化的游戏巨头应该有的全球资源的底气。 接着,周不器又说到了第二点,“第二个阶段,就是自主运营了,在当地建立分公司,自己做发行、自己做运营,自己做市场。” 张朝洋眉梢一挑,“那不就很快了?也用不了几年吧?” 周不器道:“啥啊?早呢,还有第三阶段,一定要走本土化路线,要整合当地的开发资源,先把当地的游戏开发公司服务好。” 张朝洋追问:“怎么讲?” 周不器道:“做游戏跟做电影还不太一样,好莱坞电影都风靡一百年了,美式风格全世界都能接受。游戏不太一样,除了个别能够通杀全世界的顶级游戏,大部分的游戏都是区域游戏。这就需要先从本土化游戏入手。” “嗯,有点道理。” 张朝洋不出意外地又被他的道理给说服了。 周不器笑着说:“就比如英国市场。等畅游把在英国的发行、运营体系搭建起来之后,千万不能着急,不能跟完