联网时代里做产品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用户更多的空闲时间利用起来。” 所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。 就只能是消消乐、牌九,或者社交互动类的轻游戏。 而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户去付费下载了。 在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。 休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。 唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社交游戏。” “嗯?” “ea可能会在宝开和zyna之间作出选择,进入社交游戏市场。” “我们选宝开!” 周不器斩钉截铁地给出了选择。 “为什么?” “基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……” “《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计出来的?” 周不器笑笑,“对。” 唐·马特里克深吸了一口气,“这是最赚钱的社交游戏吧?” “也许吧。” 周不器一副云淡风轻的样子。 把《抢车位》挂在facebook开放平台上,除了可以利用流量赚取facebook的广告费之外,游戏本身也是为汽车做广告。 尤其社交游戏的用户群主要面向的都是有消费能力的白领阶层,是汽车行业的重点客户群,往往就能从车厂里拿到很大的广告订单。 只可惜就是风气过得太快。 时间长了,新鲜感没了,用户就流失了,所以基于网页的社交游戏没有未来。相比之下,基于手机的休闲游戏和社交游戏,因为有了云端支持,玩法和设计就可以更丰富了。 “那我现在就约一下?”唐·马特里克提了一个建议,语气很轻松,笑着说,“晚上咱们跟宝开的三个创始人见一面。跟ea竞争,我还是很有信心的。” 周不器笑道:“对,过去这些年,ea收购了几十家游戏工作室,绝大部分都毁掉了。” “咳咳。” 唐·马特里克就有点小尴尬,他以前就是ea的高管。 周不器一挥手,“行,那就这么定了!紫微星不是ea。紫微星没有自家的核心游戏,不需要通过收购的方式来消灭竞争对手。紫微星的核心业务是社交,是基于社交平台来推动休闲游戏和社交游戏的战略结合,发行成本很低,多多益善。” “对。” 唐·马特里克比较心安,心说这个年轻老板还是挺懂游戏行业的,不像很多外行那样,看到ea毁了很多游戏就一顿臭批。 ea之所以能成为几十年屹立不倒的世界游戏巨头,很大原因就是毁灭潜在的竞争对手,把有可能成为竞争对手的游戏工作室提前斩草除根。 这对游戏玩家来说很不友好,却是最符合商业逻辑的。 紫微星现在刚做游戏业务,所以上手比较简单。 等以后游戏事业群发展起来了……哼哼!紫微星要想在休闲游戏和社交游戏的领域独霸全球,也必然要走上ea模式的这条发展之路。 不管合不合适,先买过来再说! 合适,就发展起来。 不合适,就毁掉。