所谓“综合一下”,就是将资源全力投入建造陆地载具,由近及远,尽可能快地占领香料喷泉,并对遭遇的每一个国家都表示友好,同时开放边境和允许贸易,不主动向其他国家宣战,但若被宣战,将全力进行报复。 换算成我这边面板上的选项,就是【发展倾向】:“重视扩张”,【对外态度】:“亲外”、和【允许战争模式】:“仅防御”。 但实际情况不止如此,从我这里可以看到的是,有十二“基特量产型”被排进了建造队列,除了直接扣掉的金属和部分稀有矿物外,维持绿光之国基础下运作的劳工们被抽调了六成去做这个。 而已经成形出厂的那些车辆,则因为设定成“仅防御”的缘故各自对性能进行了一些改造,隐藏起一开始就是炫耀武力的部件,将代表亲和力的部件摆放得更明显,这样一来,在遭遇其他国家的陆地载具的时候,就可以来个“亲切招呼”了。 当然,想要开战的话,这种一副想要打好关系的外表也能起到一个出其不意的效果就是了。 说回现在,我面前的控制面板上,除了比例尺巨大到可以看到所有国家的“世界地图”外,就只有常规的,以绿光之国城市中枢为中心,带有战争迷雾的写实地图。 世界地图上只显示了翠绿草原星球的大概轮廓和国家初始位置,而写实地图则标出了地形地势、香料喷泉、稀有资源,以及车辆单位。 面板上的其他地方全都是各种各样的表格和条目,与其说是在玩游戏,倒不如说是在看带PPT的论文。 这情况简直离谱,不能因为阶段叫文明就把玩法也变成文明吧。 【嗯……其实不太像啦,这个‘文明’的发展是全球同步进行的,不需要‘等其他玩家行动’。】蠢系统道。 ‘切,不能‘再来一回合’没有灵魂。’ 【肯定不能呀,达成胜利条件的话它们就直接进化到‘太空阶段’了,硬要拖着是干嘛?】 ‘那就多了,比如奇观差一点没盖好,某个很喜欢的科技或建筑即将完成,某个国家总是挑事终于有机会教训它了,之类的。’ 【那你可以放着确认进化的对号不点嘛。】 ‘早就有进入宇宙的实力却一直困在星球上,岂不是很惨?’ 【怎么正反都有理?到时候随你便啦。】’ 唔,既然话题已经到了这里,就找找看胜利条件吧,应该是这条? 【军事胜利:摧毁星球上其他任何敌对国家的所有城市。】 【文化胜利:星球上其他任何国家均100%认同并采用己方文明主流文化。】 【经济胜利:通过交易、投资和谈判掌控星球上其他任何国家的“控股权”。】 【信仰胜利:通过传教令星球其他任何国家均信奉自己选择的宗教。】 【科技胜利:先于其他任何国家研究出太空科技,并制造出一架宇宙飞船率先进入太空。】 【分数胜利:时间耗尽且以上条件均未达成,将根据综合各国实力得出的数值来决定胜负,分数第一名者为‘分数胜利’。】 说真的,根据我的经验,《文明》的玩家有八成都只能获得“分数胜利”,因为在有限的时间想达成上面几种胜利,只能将资源向对应的科技倾斜,而这必然导致国家发展不平衡,进而出现赤字或别的什么灾难而失败,除非地图特别小或者“玩家”特别厉害才有那么点机会。 当然,把难度调特别低也不是不行,反正我个人的话,“普通”和“中等大小”就是极限了,再加难度连“分数胜利”都无法保障。 ———— 在我翻找关于胜利条件的时候,绿光国王那里的临时会议也结束了。 令人啧啧称奇的是,这些“精英”在议政厅里显