就好比共十个技能池,里面增减益技能占两个,攻击性技能占两个,治疗占两个,特殊性技能占剩下四个,都是有数的。若是里面了个几近于无敌的技能,那么也会埋下可应对的技能,选手晓不晓得把握时机,不得懂技能的用处,将解招抢到手里。 云时拿水系技能那场就是例子。有的技能明面上就能克制另个技能,但有的却藏得很深,选手若是了解不够,是很容易忽略的。 除了数量有规律,元素属性也是有规律的。总的来说,只弄清楚这种规律,就能有个大致的搭配想法,而后根据具体的技能行细化。 只把技能都吃透,随机也就不难了。 吃透不难,只足够的时间训练,经验积累,总能理解。现在这场比赛给选手们的时间很有限,也更像是个开场,想来等到明年联赛新版式开始,那时候就是真精彩时刻了。 云时着被花花绿绿图标占满的墙,思绪飘远了瞬,脑海画面浮现的是来时所见的星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会踏上次新的征途。 休息时间结束,云时次回到赛场。 选手是听不到现场其它声音以及星网上观众的呼声的,他们能听到的只有系统给的提示音,比如该准备了,该选技能了,倒计时等等。 然而即便听不见,到这最后局时,莫名也会觉得周围切都更加静谧更显紧张了。 云时已经入新的对局之中,感觉到是柔和的微风,紧接着是清新的花香。 抬眼,这局的场景地图是倾斜的悬崖顶部,倾斜的面无大的障碍物,坡度较为平缓,遍地青草野花,还生长着丛丛的蒲公英,被悬崖边上来的风吹,白色的蒲公英种子便飞扬而起,映着悬崖下那片海景,画面很是唯美。 选手们的战斗场景便是倾斜的这面缓坡了。 这个地图需注意的,眼去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是个点,但却不是最重的。 额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英直落到远处。 这个地图,是风。 风系般具有增加移速的效果,而除移速外,还有点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。 打个比方,火系燃着了堆落叶,这风吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了处或多处。@无限好文,尽在晋江文学城 这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,般是对所有系都有用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。 目前来,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受。 云时完场景,观察对手,火系高攻,ID取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。 他与火系的分数为3:3。 这是与上轮与冰心月对局时模样的场面,同样的三分,显然对手不简单。当然,即便对手只有分,云时也不会放松警惕。 准备时间,双方入到选技能的阶段。技能池共有三十个技能,随机来的不同功能性技能每个占多少个,都与云时预料的大差不差,第个技能般是用时较久的,主是清都有哪技能。 但火系选择得很快,拿定了个火系增伤技能,对方选定,就到云时了。 云时也拿了个增益技能,增移速与攻速。二人选择完便又入第二回合,这回合依旧很快。 火系还