虽然说,《帝望》的商业体系是在当初那个商团入驻,后世所谓的第一皇朝出现以后才成形的,可《帝望》的商人职业,乃至于卢恩米德加尔特疆域的艾贝尔商人协会之起源,却能追溯至远古蛮荒时期的中叶前期,也就是第一批玩家降临的时期。 在当时,人类就已经有所谓的交易行为出现,只不过是用以物易物的方式进行交易的,并没有货币的概念。 在第一批玩家降临以后,才有《帝望》使用最长时间的货币体系,金银铜三色币的出现。 《帝望》里的商人职业,就是在这样的情况下诞生的。 只是说到这个,就不得不提一提第一批进入《帝望》的玩家,他们不仅动手能力强,脑洞也非常地大,不仅整出了所谓的【巫道】,还将巫道融入了他们所建构起来的诸多职业,包含商人职业的部分也是如此。 虽然说,他们能做到这一点,与《帝望》的规则作用有极大的关系,但其作用更多是体现在规则层面上,而非明面上的职业能力与特性。 换句话说,要是没有这些玩家精心打造出来的合理框架,《帝望》规则的作用再怎么强大,也不会凭空捏造出一个又一个职业出来。 从这里,其实就能看出这些玩家的能耐。 言归正传,为了使他们建构出来的金银铜三色币具备实际交易的价值,而不单单只是一个用来交易的【虚拟货币】。 在与那些圣兽交流,得知气运的存在和作用以后,这些玩家便利用他们所建构出来的巫道,与商人职业进行结合,从而将气运融入金银铜三色币之中。 在《帝望》规则的作用下,他们成功地赋予金银铜三色币应有的价值,并使其拥有宇宙货币的部分特性,比如能以虚拟货币的形式携带在身上,没有携带上限和负重等方面的问题,以及金币能分解成银币和铜币,银币和铜币却不能合成出金币等等。 也正因如此,毫金币等宇宙货币在《帝望》,才能直接分解成金银铜三色币,而这也是当初那个商团入驻《帝望》以后,宇宙货币才会迅速地融入《帝望》的金融体系,并成为当时的主流货币之最主要原因。 只不过,人心这玩意儿,很多时候真的禁不起任何的考验。 随着玩家们的处境越来越好,商业活动也逐渐兴盛起来以后,便有部分玩家动起了歪脑筋,开始将现实中的各种商业手段套用在游戏里,造成许多负面影响。 在这些负面影响扩大到一定程度,严重影响到正常游戏的玩家和势力的权益和利益以后,这些玩家和势力便联合做出了反制──建立第三方的商人职业者协会。 他们提出各种商业规范,并对商人职业者进行认证,在给予那些合法行商的商人职业者一定扶持的同时,对那些投机取巧,甚至坑蒙拐骗的商人职业者进行各种抵制,借此整顿游戏里的贸易风气。 由于商人协会的考核严格,且在第一时间将那些风评不好的商人职业者隔绝在外的缘故,权威性很快就树立起来,不多时就成为《帝望》里的一面旗帜,得到所有人的一致好评,然后迅速地扩散蔓延,遍及整个《帝望》。 是的,没错!《帝望》后世所谓的第一皇朝,其实是建立在这个商人协会上面的,要是没有商人协会的存在,当初入驻《帝望》的那个商团要想将其贸易范围涵盖整个《帝望》,不知道要费多少功夫才做得到,然后其发展速度也不会这么迅捷,就更不用说是达到,甚至超过既有的高度了。 随着当初那个商团的入驻,以及本土商团的出现,不仅开启了后世所谓的第一皇朝之盛世,也使商人协会的影响力在当时达到了一个颠峰,不仅所有商人职业者都是商人协会的一员,就连各项贸易也都在商人协会的管控之中。 只可惜,随着圣兽隐没,当初那个商团离开,本土商团为了自身的利益