第一千九百六十章 发展历程任命(1 / 3)

卡牌职业者作为博学者的下级职业,先天就具备着科研特性,能透过探索、收集、分析、试验等方式将未知转为已知,并利用已知的存在和知识,制作出各式各样的装备道具。

只不过,卡牌职业者所具备的科研特性是隐性的,需要卡牌职业者自行发现和激活。

值得一提的是,卡牌职业者在激活该特性并获得一定成果以后,才能透过职业传承的提示,获得晋阶博学者职业的相关讯息和资格。

换言之,只有激活科研特性并获得一定成果的卡牌职业者,才称得上是博学者的下级职业,只知道制卡和战斗的制卡师和御卡师并不在此列。

正因如此,沐云在将决斗位面开辟出来并完成基本建设以后,没有对引进其中的子民和平民多做安排和干涉,任其自由发挥。

不得不说,沐云麾下的子民都挺聪明的,基本上都猜到沐云想借此拣选出决斗位面的负责人之意图,于是便各自行动了起来。

有的人选择外出探索,有的人选择钻研制卡,有的人选择从事生产,有的人选择行政工作,不一而足。

在这样的情况下,沐云虽然没有对决斗位面进行各种安排,决斗位面的发展却是有条不紊地徐徐展开,几乎每个环节都有至少一位子民带头进行统筹。

只可惜,因为没有相关书籍,如技术手册之类的东西,沐云也没有出手干涉的关系,决斗位面这边不管是制卡、御卡、修练,还是其它各方面,都还停留在比较初级的阶段。

什么意思?

意思就是说,他们无论是制卡、御卡还是修练,都是利用封灵一脉的手段,也就是献祭的方式来完成的,只有在晋阶的时候才会使用拟构一脉的手段进行制卡。

这对决斗位面的发展来说,并不是什么好事,因为资源利用率实在是太低了。

封灵一脉的献祭,不单单只有限制、伤害和封印目标的作用,还能藉由献祭仪式将各类素材和祭品转化成具有一定的能量,可以被吸收和使用的骨粉、骨晶、血晶等资源,以及能够用来铸造各类装备道具的祷祀流浆。

只不过,封灵一脉的献祭虽然好用,可其消耗也大,若将同等的素材运用在其它传承上,至少能获得三倍以上的收益。

是的,没错!收益差了最少三倍。

以封灵一脉透过献祭制作出来的骨粉、骨晶为例,若将其献祭所使用的素材用拟构一脉的手段处理,整出来的能量卡和能晶不仅能量更加充沛,纯度也比骨粉、骨晶要来得高,能为卡牌职业者带来三倍于骨粉、骨晶的收益。

当然,这并不代表封灵一脉的手段就比其它传承来得差,它也有自己的优点,那就是以其手段制作出来的卡牌,兼具第二类和第三类卡牌的特性,既可使用外部能源催动,亦接受卡牌职业者的能量激活。

与此同时,以其手段制作出来的骨粉、骨晶亦有相似的作用,可同时用于第二类和第三类卡牌。

从这方面来说,其资源消耗虽大,倒也称不上浪费,只是现阶段不利于决斗位面的发展,仅此而已。

不得不说,决斗位面这边的子民,素质是真的没有话说,在这段时间里面,不仅发现了这个问题,还整出了一些解决办法。

虽然说,他们整出来的办法,都只是治标不治本的那种手段,可至少解决了其中的一小部份,使决斗位面的发展小小地向前跨了一步。

举个例子,就好比这些子民鼓捣出来的血契骨晶。

这玩意儿是透过献祭的方式,将一定数量的骨晶融合在一起所形成的一种道具,其作用与能量仪相仿,但不同的是它更像一颗又一颗的蓄电池,能让卡牌职业者将其体内的能量注入其中并储存起来,等需要用到能量的时候再将之提取出来。

血契骨晶的