第一千七百九十一章 玄武传承(1 / 4)

在部落起源和达拉迪诺瓦的辅助下,罗格●乌特金终是从繁琐的事务中解放,然后专心地强化起自身的实力。

如前文所述,很多人只知道罗格●乌特金的攻势很猛,却不晓得他的防守能力更加可怕。

什么叫作【以攻代守】?疯狂地对敌人发动攻击?

错!

以攻代守的核心,终究还是在于一个【守】字。

要嘛攻击敌人的要害等必救之处,迫使敌人进行回避或防御等动作,哪怕没有办法对敌人造成有效杀伤,也能调动敌人的身体,为接下来的攻击做好准备。

要嘛借着身体位移和出手角度的调整等方式,朝着敌人的攻防死角发动攻击,使敌人在做出回避和防御等动作以后,难以顺势发动反击。

诸如此类种种,让敌人只能被动招架,难以发动有效攻击的攻击模式,才是真正的以攻代守。

玄武也是在发现这一点以后,才果断地选择让罗格●乌特金做为他的传承者。

玄武传承不仅赋予了罗格●乌特金更加强大的续航力和爆发力,也使他的动作益发地灵敏,甚至能做出一些常人想都想不到的动作,颇有一种非人类的即视感。

更重要的是,它还赋予了罗格●乌特金五个规则层面的特性,分别为:【玄甲】、【玄鳞】、【玄冥】、【玄意】和【玄灵】。

玄甲特性,能使罗格●乌特金自身与装备的防御能力获得提升,并获得一定的反伤能力。

有了玄甲特性的加持,只要敌人没有办法打破罗格●乌特金的防御,敌人打着打着就会把自己给打死了,可以说十分地流弊。

重点是,因为这个特性是作用在规则层面上的,只要没有同级别以上的规则对其进行抵销,它的作用就会一直存在,且覆盖罗格●乌特金的全身。

也就是说,只要罗格●乌特金身上的装备没有脱下来,其防御力就会覆盖罗格●乌特金身上的所有部位。

只不过,当敌人打破罗格●乌特金的防御并对其造成伤害时,罗格●乌特金身上的所有装备也会同时受到损伤,算是有利有弊。

玄鳞特性,则使罗格●乌特金在受到指向性攻击的时候,能使敌人的攻击发生一定的偏折,从而降低,甚至豁免其伤害。

这个特性对于箭矢和枪械的作用比较大,只要距离稍稍拉远,基本上都能直接豁免。

相较而言,玄鳞特性对于刀剑等近战武器的作用就差了许多,只能使其落点与切入的角度稍稍偏移,但是能够产生多少作用,得看双方的攻击力和防御力。

不过无论如何,还是可以减免一部分的伤害。

玄冥特性的部分,不仅可以让罗格●乌特金的攻击中,附加水、冰、阴三属性的力量,还能使罗格●乌特金对其拥有较高的抗性,并在这三种属性的环境中,获得一定的增幅。

什么意思?

意思就是罗格●乌特金在冰山冻土等寒冷环境、江河湖海等水域,以及陵墓、古战场,乃至于亡灵位面等阴气较重的地方,不仅不会出现迟缓、冻伤、阴气入体等负面状态,还能获得攻击、防御、速度和恢复能力提升等方面的增幅。

有了这个特性以后,能对罗格●乌特金造成负面影响的地形和环境,基本上就只剩下这么几个,只要罗格●乌特金稍加留意,很难被敌人针对。

玄意特性的作用很简单,就是让罗格●乌特金拥有心分二用,乃至于左右互搏的能力。

这个特性貌似不怎么起眼,可实际上却相当地实用和可怕。

因为这意味着罗格●乌特金将能同时运转两个功法,并施展两个截然不同的招式手段,却不会产生任何冲突。

换言之,这个特性可以说直接让