相较于召唤系技能的变异,白骨与毒系技能和诅咒系技能的变异,就没有这么多的变化。 如前文所提到的那样,白骨系技能的变异,基本上只是由原本的骨质,转化成虫族的几丁质而已。 只不过,因基因组成的差异,使这些变异了的白骨系技能,有了截然不同的表现。 也就是说,沐云能依照展场需求进行基因调配,使白骨系的变异技能之特性获得改变。 举个例子,若以虫族镰刀虫的巨刃基因为模板,几丁质的物理强度将会提升到一个很可怕的程度,并使其尖锐处具备极强的穿刺性。 若改以虫族重甲虫的壳甲基因为模板,几丁质的物理强度虽然会比巨刃基因来得差,却能获得一定的恢复特性,在没有一次性被摧毁掉的情况下,能随着时间的流逝自行修复过来。 诸如此类种种,不一而足。 唯一例外的,也就【白骨之魂】技能的变异【亡虫追袭】。 以死亡的虫族单位为媒介,召唤出可以自行索敌,然后利用自爆的方式伤害敌人,并在目标身上附加一层死气,使其蒙受死气的侵蚀。 虫族单位的实力越强,体型越大,能召唤出来的亡虫数量也就越多,但其自爆威力什么的,还是得看施术者的实力与技能等级就是了。 毒系技能的部份,只有【尸体爆炸】和【毒爆】这两个技能有较大的变动。 这两个技能在变异以后,能在尸体释放特殊的寄生虫,它们会在尸体内部迅速地繁殖,然后在施术者的控制下爆炸。 尸体内部的寄生虫数量越多,爆炸威力也就越强,毒素伤害也越可观。 重点是,在尸体爆炸的过程中,寄生虫的虫卵会借着爆炸所产生的气流扩散开来。 当它们依附在尸体上,亦或者它们所依附的目标死亡,它们便会自动孵化出来并迅速地繁殖。 技能等级越高,只会使它们的繁衍速度获得提升,并使其自爆的威力获得一定的增长。 也就是说,【寄虫尸爆】和【寄虫毒爆】这两个变异技能,虽不像尸体爆炸和毒爆那样,能够产生即时性的杀伤作用,可若施术者掌控得宜,只需施展一次技能,将寄生虫给释放出来,就能利用它们对敌人进行出其不意的骤然打击,甚至令其覆盖整个战场,然后对整个战场进行收割。 至于诅咒系技能的部份,则在蜕灵术的作用下,变异成所谓的【蛊】,能够过直接或间接的接触,以及目标身上毛发、指甲等物作为媒介,使那些能于有形和无形之间交互转换的蛊虫寄生在目标体内,从而产生各式各样的效果。 使用起来虽不及原版的诅咒系技能方便,却更加地隐晦,作用时间也更长,算是有利有弊。 在将蜕灵术所触发的技能变异也给整完了以后,哪怕是沐云也不禁轻吁了一口气。 〝要不是我的前置作业做得好,这一番操作下来,还不把我自己给累死……〞沐云抹了抹自己额头上的虚汗,然后为自己的先见之明表示赞许。 说实话,若非沐云有着赛特提督、精灵联盟领袖、异形主宰和虫族主宰等特殊职业在身,再加上沐云在塑造死灵法师分身时所做的一切,使其拥有异形和虫族血脉,以及舰娘(?)、精灵宝可梦和数码宝贝的体质,要想做到眼前这种程度的变异可没有这么容易。 以夺灵术和蜕灵术所导致的技能变异来举例,如果没有满足上述的条件,沐云得先拥有相应的异形和虫族单位之尸体,然后用大量的珍稀资源对其改造,接着才能以它们为媒介进行技能变异的触发。 这还不打紧,在技能变异定向触发以后,还要消耗一定的珍稀资源,并利用阵法等手段辅助,一点一点地对其属性进行修正,相当地麻烦。 哪像