。 这些攻击落在小型试验场里面,用来测试威力的仪器上面,顿时便看到一连串的数据从一旁的介面上显示出来。 凡走过必留下痕迹在将这些数据汇整起来以后,透过各种运算才搞懂《帝望》里那些关于战力能级的属性,到底是怎么一回事。 在最一开始的时候,玩家们以为战力能级和过去那些游戏的设定差不多,只是一个简单的数据参数。 直到盗匪肆虐剧情过后,玩家们才渐渐地意识到不对,开始透过各种方式进行解析。 当前最靠谱的说法,是评定【攻击时所产生的能量多寡】的一种分级方式。 可在凡走过必留下痕迹的数据实测下,才发现这种说法其实是有问题的。 更加准确的说法,其实是【在没有命中要害的常规状态下,一次攻击所能造成的实际伤害分级】才对。 经凡走过必留下痕迹的数据统计来做研判,战力能级的层次划分方式应该是这样的: 没办法在一次攻击中,对人员造成具致命可能性之伤害者,被归类在A级以下,也就是所谓的无品级。 能在一次攻击当中,对人员乃至轻型载具造成有效伤害者,为A级层次。 能在一次攻击当中,对重型载具乃至于防御工事造成有效伤害者,为B级层次。 能在一次攻击当中,对一定范围内的重型载具、防御工事,亦或者堡垒化工事造成有效伤害者,则为C级层次。 至于人级、军级、械级等特性,则是对战力能级的一种补充,其定义应该是:【攻击时所产生的能量多寡】与【能量转化率高低】的综合表现。 举个例子:一拳把人打骨折所需要的动能,与中小口径步枪子弹在有效射程范围内的动能相仿,可是前者打在轻型载具的钣金上面,只能将钣金打得凹陷,后者却能将其贯穿,并对车内人员造成杀伤。 换言之,也就是:因攻击模式的不同,导致攻击所造成的杀伤效果出现落差的客观现象。 再举个例子,若将人级攻击比喻为手枪子弹,军级攻击便相当于破片手榴弹,每一枚破片在有效杀伤范围内之伤害,都与手枪子弹相仿。 以此类推,械级攻击便相当于定向爆破炸药包,尽管里面装填的炸药当量与破片手榴弹相仿,却能对定向之目标造成更高的伤害。 至于城级攻击的部份,则相当于火炮装填的穿甲高爆弹,兼具军级和械级的特性,即便装填的炸药当量与二者相仿,造成的杀伤也会高上一节。 刚开始的时候,它根本就不认为自己面对这样一个对手需要动用武器,可此时此刻却不得不将武器取出,否则的话,它已经有些要抵挡不住了。浴火重生再强也是要不断消耗的,一旦自身血脉之力消耗过度也会伤及本源。 “不得不说,你出乎了我的意料。但是,现在我要动用全力了。”伴随着曹彧玮的话语,凤凰真火宛如海纳百川一般向它会聚而去,竟是将凤凰真炎领域收回了。 炽烈的凤凰真火在它身体周围凝聚成型,化为一身瑰丽的金红色甲胄覆盖全身。手持战刀的它,宛如魔神一般凝视着美公子。 美公子没有追击,站在远处,略微平复着自己有些激荡的心情。这一战虽然持续的时间不长,但她的情绪却是正在变得越来越亢奋起来。 在没有真正面对大妖王级别的不死火凤之前,她也不知道自己是否真的能够抵挡得住。她的信心都是来自于之前唐三所给予。而伴随着战斗持续,当她真的开始压制对手,凭借着七彩天火液也是保护住了自己不受到凤凰真火的侵袭之后,她知道,自己真的可以。 这百年来,唐三指点了她很多战斗的技巧,都是最适合她使用的。就像之前的幽冥突刺,幽冥百爪。还有刚刚第