〝卧槽!这个忽拉穆赫也太不够意思了!竟然说撤就撤……要不是我们早有准备,岂不是当场就被它给卖了?〞 〝别说了!这不是早有预料的事情吗?〞 〝话是这么说没错,可是……〞 〝可是个屁!我们有和那些亡灵正面打交道吗?没有吧?既然如此,人家凭什么迎合我们?〞 〝好啦好啦,别说教了!说说别的吧!你们不觉得他们的对话很有意思吗?〞 〝你说的是哪一段?帝国和古国的差异?还是指忽拉穆赫口中那些,隐藏在暗处的势力?〞 〝都有。〞 …… 玩家们虽然没有和忽拉穆赫直接接触,可还是透过有限的观察,收集到了一些资料,比如它在进行传送的时候,身体周遭会出现黑雾便是其中之一。 所以,在忽拉穆赫进行传送时,警觉的玩家们便在第一时间使用了传送卷轴,跟着忽拉穆赫一同传送离开,包含零零散散分布在羌人腹地里的玩家也是如此。 也因为这样,玩家们在传送回隐蔽据点的时候,才会在那里议论纷纷。 只是,玩家们聊到一半,就被一则战报给打断了。 〝什么!羌人城墙那边已经打穿了?〞 〝所有人注意!按照计划建立防线,把羌人给拖住,不要让他们有机会汇聚起来,对大军进行阻击。〞 〝动起来!动起来!〞 …… 玩家们在刹那间,便从咸鱼变成了辛勤的蜜蜂,从隐蔽据点蜂涌而出。 …… 平羌战场,羌人城墙 不得不说,羌人指挥官确实很有一套,哪怕是在玩家有心算无心,多方算计与削弱的情况下,依旧还是顽强地挡下了玩家们对羌人城墙的攻势,甚至还一步一步地将那些从后方背袭的玩家反推回去,隐隐地将那些建立在要道上的防御型领地给包围起来。 不仅如此,羌人在抵近以后,还挖开了防御型领地周围的地面,要不是玩家们果断地毁掉地道,只怕羌人已经顺着地道杀进了防御型领地当中。 虽然地道被毁,但早有准备的玩家并没有因此而陷入孤立无援的状态,微型传送阵的传送能力虽然弱了点,但要满足防御型领地的防守任务,还是没有问题的。 羌人城墙这边如此,关键位置的羌人聚落和羌人牧民当初在放牧时所建立起来的临时聚落,状况也差不多。 玩家们虽然已经抓紧时间建立防御工事,也用微型传送阵彼此串联,将大量的玩家填充进去。 可是在羌人的疯狂进攻之下,还是呈现摇摇欲坠的景况。 说实话,若非羌人自己托大,采取分兵进攻的方式,只怕早有建立在临时聚落那边的领地沦陷。 不过,随着战况逐渐陷入胶着,羌人那里也意识到了自己的问题,于是便开始收拢兵力,凭借着数量和战力上的优势进行打击。 玩家们在坚持一段时间以后,就发现他们真的守不住了,于是只好透过传送的方式撤退。 只是玩家们比较狠一点,在撤退的时候,便顺手将领地给摧毁了,除了羌人眼前的废墟之外,一根毛都没有给羌人留下,气得羌人几欲抓狂。 在玩家放开手脚疯狂杀戮的同时,杀敌数也就自然而然地往上飙了。 于是,完成【万人斩】成就的玩家数量也越来越多,不多时便触发了【雷霆一击】,而且还是接连触发的那种。 只见戮胡军的幻象从城墙防线出发以后不久,戮胡军的幻象便再次出现在城墙防线上,然后如此反覆,一批又一批地涌向了羌人城墙。 平羌战场的重启也不是一天