不死族和亡灵族之间最大的差异,在于前者只要转化成功便为觉醒者,而后者则不然。 因此,真正的亡灵族,数量其实并没有想像中的多,绝大多数都只是所谓的亡灵造物。 最为常见且能够批量涌现的不死族,基本上也就食尸鬼和黑武士两种,前者的转化概率较高,但也较为残忍,是显世路线的不死族所喜用的单位,后者则是隐世路线所惯用的单位,尽管转化概率虽然比较低,又有资质上的限制,可是潜力也比较高。 不死族的转化和觉醒,基本上是同步的,一旦觉醒失败,转化便会跟着失败。 届时,转化失败的尸体,就只能用来转化成亡灵。 而在亡灵的转化方面,不死族有两种主要模式,一种是透过亡灵改造的方式,利用构装缝纫等技术,一个一个地进行塑造,另一个则是直接将尸体投入【万人坑】里面,将尸体转化成骷髅。 亡灵族的转化方式就简单粗暴多了,直接凝聚四周游离的魂力,然后点燃目标体内的灵魂之火,就完成了初步的转化动作。 不管是冢中枯骨也好,刚死去没多久时间,身体还残留着余温的尸体也罢,皆是如此。 值得一提的是,初步完成转化的亡灵形态,并非这些亡灵的真正形态。 在资质不够,生前实力又不高的情况下,哪怕在初步转化成亡灵的时候,有着完好的身体,在死亡气息、阴气、黑暗元素等侵蚀之下,最后还是有极大的概率会变成骷髅。 反之,在生前若有足够强大的资质和实力,哪怕在初步转化成亡灵的时候,只有一副骨头架子,也能透过杀戮等方式,收集血气并以阴气、黑暗元素渗透、凝练,最后重新获得血肉之躯。 嗯,属于亡者的那种血肉之躯。 此外,有些亡灵在这个过程当中,甚至会直接抛弃身体,以能量体的方式存在,成为所谓的【幽灵】。 亡灵的形态变化,会从亡灵的初步转化开始,直到亡灵觉醒为止,在亡灵觉醒以后,其形态便会固定下来,只有在特殊情况下,才会再次改变。 也正因为这样,才使亡灵族有了骷髅、腐尸、死灵、幽灵和巫妖等五大分支。 由于地理环境、历史背景和尸体素材等缘故,盆地里并没有幽灵和巫妖存在。 而在亡灵方尖塔的作用,以及羌人牧民的尸体所提供的血气和死亡气息之下,能在这么短的时间里面觉醒的亡灵,基本上都有血肉覆盖,不是成了腐尸,就是成了死灵。 虽然在同等条件下,腐尸和死灵所能发挥出来的战力,差距并不是很大,可是具体表现却有相当大的差别。 腐尸,擅长使用毒素攻击,对生者的威胁,其实要高于死灵,尤其是在面对实力与他们相当,甚至比他们弱的目标。 但是,它们若遇到不怕毒素伤害的目标,战力便会大打折扣,虽不至于直接被压着打,但表现往往不尽人意。 死灵则不然,不管遇上什么样的对手,基本上都能有一个稳定的表现。 所以,盆地里的亡灵,在亡灵方尖塔周围的分布便十分地规律,基本上分成内圈和外圈等两大区块,留在内圈的亡灵多为死灵,留在外圈的亡灵则以腐尸为主。 当青色的月牙气刃升起之际,内圈的死灵身上便散发出厚重的死亡气息,硬是将整个区域笼罩起来。 虽然没有灰白迷雾的增幅,死灵的战力并不没有恢复到巅峰状态,可在利用死亡气息隔绝阳光以后,却也恢复了个七八成,能发挥出十四级左右的战力。 虽然因为层次不足的关系,这些死灵没有多少招式技能好用,可凭它们对羌人战技的了解,以及透过亡灵方尖塔获得的传承,它们还是找到了应对的手段。 死灵