1148 有且只有一个反派(2 / 4)



但是在游戏中的以撒却没有这个避风港。

不,或许有,那就是以撒自己的思维。

以撒会把自己完全限制在一个思维之中,然后尽情的想象,去想象着如何对抗那些曾经遭遇的不公平待遇。

同时以撒还有另外一个避风港,那就是以撒的玩具宝箱,那是以撒所有玩具与娱乐产品被母亲夺走后仅剩下的东西。

在游戏中的故事里以撒最后选择进入到宝箱内寻求安宁,在宝箱内构思自己想象中的世界,一个与不公平对抗的冒险世界。

不过在后来游玩的过程中戴瑞发现自己对抗的已经不再是曾经的不公平,还有这个游戏中以撒自己。

游戏里的以撒需要直面自己内心的阴暗面,直面自己内心并不好的一面,那游戏中可以选择的地狱关卡一面。

这个时候的BOSS就变成了一个蓝色的小人。

一开始戴瑞还不知道这个蓝色小人是什么意思。

但他没过多久就想起来人在面临窒息的时候肤色是在逐渐朝着青紫色发展的。

这句话是他最初从游戏中的一个道具介绍里知道的知识。

没想到却在这里环环相扣的联想到了什么。

这个蓝色的小人,恐怕就是正在窒息的以撒本人,那个在现实世界中即将在宝箱里窒息的以撒本人。

他需要抉择,到底是重新调整心态,让以撒从这个地狱般的游戏世界中走出,去迎接新生,还是彻底沉沦在这幻想的世界中永无止境。

对于游戏的冒险来说这非常的反直觉。

玩家很希望游戏的冒险继续,可是继续冒险的代价就是游戏中的主角可能在故事中彻底死亡。

最后戴瑞心中选择了让以撒洗心革面,走出那个避风港一般的宝箱,重新振作起来。

而这同时也代表着以撒的故事结束。

当时以这个结局通关之后的戴瑞有些怅然若失,觉得好像总是少点什么。

这个故事还并没有讲完。

但是如果选择了另外一条路,以撒岂不是就已经彻底死亡了?那在现实生活中死亡的以撒即便是继续游玩下去故事还能怎么发展?

带着这样的好奇心,他终于又是忍不住重新进入到了游戏之中,再开一个新的周目。

后面这一次他比以往更加的熟练。

连续游玩已经超过一百小时的他对于这个游戏的种种机制已经摸得很透彻。

最终经过一阵鏖战后他重新来到了上一个结局所在的位置。

这一次他选择让以撒彻底沉浸在幻想世界中,在现实生活中完全成为一具枯骨。

在游戏的过场动画介绍中以撒的母亲出去寻找以撒很长时间都没有找到,但是最终在以撒的房间里发现了已经发臭的宝箱。

打开一看那已经是腐朽很久的以撒的尸体。

而故事却并没有结束。

接下来的冒险还在继续,游戏里以撒还在继续在这个幻想世界中冒险,而接下来的冒险则更加玄幻起来。

在这段游玩的过程中戴瑞剩下的只有爽快。

渐渐的他的死亡次数越来越少,同时他似乎也终于意识到这个游戏本身的乐趣到底在什么地方。

那就是不断的死亡,最后获得新生。

现在自己就是新生的状态,他已经不会再像是之前的新手那样轻易游戏结束。

他如今可以轻轻松松的通关每一场以撒的结合冒险,然后进入到下一个新的冒险关卡中从头开始。

这个时候的戴瑞已经逐渐开始享受起这个游戏,他从最开始对