盘古虽然残血,还是想要一起凑个热闹,过来给周平两下。 然而,云朵的第二个一技能已经刷了出来。 夏侯惇二技能的强化平a可以攻击三次,每一次都可以缩减一技能与大招的1秒cd。 而夏侯惇一技能的初始cd又只有7秒钟,这还没算冷却缩减的属性。 如果夏侯惇会存二技能的强化平a,一技能的cd快到离谱。 云朵正是利用了这一点,提前开启了二技能,随后一技能命中盘古之后,每一下平a都在减少一技能的cd。 盘古跳出去之后,云朵的一技能也再次刷新了。 当即,云朵直接朝着盘古刮出了一个一技能。 盘古很难受,想要与云朵拉开距离,却做不到。 这也是盘古一技能的限制性,只有在跳跃的空中再次点下一技能,才能将目标击退。 如果这期间,你原本想打的那个人突然位移离开,那么你就会自动锁定攻击范围内,离你最近的那个人了。 毕竟盘古一技能跳出去的这个动画并不慢,拖动一技能利用二段效果去击退自己想击退的目标,需要一定的手速。 在这种情况下,你原本目标离开之后,你就会傻乎乎的往前排脸上冲过去。 当然,也有可能是野怪和兵线。 不过眼下盘古是飞到了云朵的脸上,云朵刚好刮出二段一技能,便朝着盘古拍了下来。 盘古也顾不了那么多了,没法加入击杀凡神队伍中,只好将二技能放给云朵,直接平a了一下。 盘古二技能不仅可以缴械敌人,更是可以将敌人标记,盘古平a命中标记目标后,就可以回复自身百分之六的最大生命值。 没错,是最大生命值,而不是已损失或者是当前的生命值。 到了后期,盘古光是靠这个二技能加平a,能够回复的生命值非常可观。 要是出一些加血量的装备,再来一件攻速装,那回血更是美滋滋。 当然,攻击速度再快,缴械的两秒期间,盘古最多也就a出个三四下,保底回复百分之十八到百分之三十血量的样子。 而盘古二技能的cd时间并不算长,所以盘古还是更适合半肉装备,这样才能将盘古的最大优势发挥出来。 眼下,盘古抬手二技能标记云朵,也来不及a太多下,只能打出一下,回复一次生命值。 为了刷野效率,盘古带的铭文自然是物理穿透与一定的攻速。 虽然目前已经没有攻速阈值,但带一些攻速铭文,还是能让盘古前期刷野效率提升不少。 现在盘古只能赌,赌夏侯惇这个一技能拍不死他。 只要夏侯惇这个一技能没有拍死他,他就能再a两下,再回两口血。 这期间,夏侯惇还会被他缴械,没法还手。 甚至盘古还可以利用红buff的减速,迅速与夏侯惇拉开距离。 唯一的问题就是……这个云朵一技能到底能不能拍死盘古了。
第275章 拍!(3 / 3)