“我的话,上周也主要是协助de版本的制作,本周就和师父一起,学习系统规划和制作。” “学习?”郝庄挑眉。“虽然是实习生,也不是让你来学习的,我也要看到你的产出。” 姜秋齐明显感觉到,郝庄对她的态度变了。 “好的,我也会固定每周总结工作成果,及时在组内同步。” 她随即补充。 “下一个。”郝庄没再看她。 接下来的几分钟,从策划到程序,再到美术,都简单说了工作内容。 “OK,今天先到这里,去干活吧。” 郝庄率先拉开门出去。 回到座位后,王烁凑过来。 “郝庄和你表姐吵架了?怎么感觉他晨会的时候有点针对你。” 连不爱八卦的师父都感觉到了啊。 姜秋齐咬着嘴唇,有些为难。 她总不能说,因为她否定了郝庄的方案,导致他不满吧? “嗯……大概就是有些小矛盾吧,我也没细问。”她支支吾吾地回答。 “师父,你不是说要搭系统框架吗?现在教我?” “啊?好,那你过来我这边吧。” 王烁也不是傻子,知道她不想说,也就顺着她的话,进入教学环节。 他打开思维导图。 “先给你讲个概念,之前做的白模,我们叫做‘玩法’,根据玩法延伸出更多可玩性的部分,叫做‘玩法循环’。” 他的思维导图的主题就是玩法循环。下面分为三个部分:玩法、养成、体验。 玩法部分列举的是白模中的内容,并且对玩家的行为进行了拆解。 姜秋齐凑近屏幕,仔细看每一条内容。 体验那一栏,第一条是“传送功能”。 “师父,传送不是简单的功能吗?怎么在体验里,它比关卡内容的地位都高?” 姜秋齐开始提问。 “de你也相当于参与全程制作了,我想考考你,如果用简单的几个词语概括我们游戏,你会用什么?” 王烁不答反问。 “悬疑、解谜……重复循环?” “那你觉得,我们和《七日循环》最大的不同是什么?” 王烁没得到满意的答案,又换了个问题。 姜秋齐想了想,如果抛去背景设定,好像也没太大的不同。都是重复循环,打怪,然后收集不同的角色卡片。 “画风?关卡设计?” 她硬着头皮答。 “这些都是外在的,你想想我们做两个版本,最大的区别在哪里?是剧情吧? 虽然郝庄的碎片化被否定了,可背后应该有的剧情关联,还是不能少的。” 王烁继续解释。 “《七日循环》里,每个人物鲜明,故事完整,但是他们之间的交叠很少。我们想做的差异化,除了题材上的不同,更重要的是关系网。” “师父的意思是,我们要把所有主角都串联在一起?” “没错,这就要求策划有更强的设计能力,不仅是剧情上,更是系统上的事情。 比如,你从A角色故事里得知B故事的开头,C角色中得知B故事的结尾,中间去哪里找?他们怎么合在一起?玩家为什么要看这个故事?” 这不还是碎片化? 姜秋齐迷茫地摇头。 “你是不是觉得,这种也是碎片化?这个我不给你讲,你找尹嫱问问,剧情上有没有这样的设定。” 王烁一眼看穿她的想法。 “回到你刚刚的问题,传送这种行为,在其他游戏里是普通的加载,在我们游戏中,是不是可以通过传送,表达一些特殊的东西,比如剧情呢?” 他没再绕弯子,直接说出答案。 “另外,体验不单指某一环节的感受,还包括整体的流畅程度,和自然的过度。” 姜秋齐点点头,拿过笔记本,记下重点。 “哟,开始上课啦?” 褚举昆站在王烁背后,看向屏幕。 “这么复杂?用这个入门,你是在劝退关系户吗?” 姜秋齐停住笔。 “你入门学不来这个,不代表她不行。”王烁淡定反驳。 “切。等她哭着要离职,你别后悔。” 褚举昆气呼呼地离开。 王烁叹了口气,喃喃道:“其实不该让你从这部分开始学的。 只是你进组的时机不太对,项目还没搭建起来,很多东西都是规划层面的,需要时间去理解、感受。 褚举昆没说错,对于初学者是挺劝退的。不过,这样也有好处,你的能力能更快让大家看到。” 姜秋齐看他惆怅的样子,反而笑起来。 “师父,你这算不算在给我
第72章 选择(1 / 2)